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Hideo Kojima: "Ojalá alguien pudiera crear un Silent Hill con el Fox Engine"

César Otero | 18/08/2012 - 00:19 | Actualidad |
12043 visitas
- PC PS3 360

El creativo presentará nuevo material del motor gráfico a finales del presente mes.

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Hideo Kojima presentará en menos de dos semanas la versión más reciente del nuevo motor gráfico Fox Engine, el cual podría llegar a alimentar una nueva entrega de la también serie de Konami Silent Hill, en caso de que lo dicho por el creativo japonés en un mensaje de Tweet llegase a ser una realidad.

Kojima-san manifestaba en su Twitter que Silent Hill tiene un ambiente "cerrado [...][ y no requiere acción constante, por lo que podemos centrarnos en la calidad gráfica. Los enemigos no tienen por qué ser muchos o moverse con rapidez, solamente necesitamos que den miedo por el ambiente gráfico y la presentación". El mensaje termina añadiendo que "un tipo de juego asi es atractivo hasta rozar la envidia. Ojalá alguien pudiera crear esto con el Fox Engine".

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Gery182
Mié, 22/08/2012 - 02:29
Al principio del hilo decía yo que no habia jugado al Downpour pero que tenía malas referencias. Justo ayer tuve la oportunidad de probarlo donde unfamiliar y la verdad es que lo que ví me gustó mucho, habré jugado hora y media y no entiendo que le ve de malo la gente. Es cierto que los momentos en los que se cuelga son molestos pero no son muy graves ni motivo para dejar de jugar. Espero poder comprarlo cuando termine los juegos que tengo ahora y ojala el estudio se recupere de sus problemas, porque hasta donde jugue me parece que han hecho un buen trabajo. Yo tambien he jugado ha esto desde el 1, a todos excepto Homecoming (jugue como 10 minutos) y debo decir que aun me gustan estos juegos (aunque el 4 es 'diferente', en mi opinion el mas alejado de los demas por obvias razones), como digo el Downpour se ve muy bien, y aunque no sea el 1, 2 o 3 tengo muchas ganas de seguir jugandolo. (Y, un poco fuera del tema, si alguien tiene un save del origins antes del Motel le agradecería que lo compartiera :] , es el único(de ps2) que no he pasado porque se me daño la partida guardada)
viper21
Lun, 20/08/2012 - 21:06
El caso es que yo no creo que cualquiera pueda hacer un buen Silent Hill, Kojima es muy bueno haciendo juegos de accion y contando historias, pero para hacer un buen juego de estas características hay que tener ese toque depresivo y oscuro que no todo el mundo tiene, aunque están los anteriores juegos de la saga como referencia...
Briantrestre
Lun, 20/08/2012 - 18:56
Pues si k lo agan xk falta le ace a la saga un reinicio total y k el mismo,kojima,lo dirija y vuelva el gran akira yamaoka,entonces seguro k volveria a ser lo d antes.
ESKAKIROTE
Lun, 20/08/2012 - 03:27
Maverick Canario escribió:
ESKAKIROTE escribió:
Maverick Canario escribió:
Yo despues de silent hill 4, no me he aventurado a jugar a fondo nigun otro SH por miedo a llevarme un chasco y las criticas, ahora desde mi perspectiva, cual es el SH sin contar los primeros 4, que más le hace justicia a la saga¿? para dedicarle sus horas, dado que ultimamente de terror psicologico no hay muchas novedades...
Pues es una pregunta complicada sobre todo porque cada fan te va a contestar algo distinto, es cuestión de gustos... Si me preguntas mi opinión yo te diría que el que más justicia hace a la saga es el Shattered Memories, tiene una ambientación magnífica, una historia simplemente genial y un rediseño del otherworld muy atractivo. Aunque se venda como una reinterpretación del primer silent en la práctica no tiene nada que ver sus guiones aunque los personajes compartan los mismos nombres. Ahora bien, algunos cambios en las mecánicas jugables hace que este juego haya gente que no lo trague pero si aceptas el nuevo estilo de juego (ninguna batalla, mucha investigación y huir de los enemigos) es una joya. Después vendría el Donwpour con un desarrollo más tradicional y un gran mapeado para explorar, sin llegar al nivel de los cuatro primeros, tiene todo lo bueno de los antiguos juegos aunque le falta algo. Aun así gran juego. Más flojos son el Homecoming y para mi el peor el Origins, aun así tampoco son bazofia y si te gusta la saga (quizás) puedes disfrutarlos, a mi me gustaron. Del que tienes que pasar como de la mierda es del Book of Memories...
Muchas gracias, la verdad es que el tema de la investigacíon me atrae bastante, tambien que el ultimo que termine fue The Room y hay muchas partes que tienes que evitar peleas. Bueno pues ya se en que orden ir probandolos, se agradece. El de PSP es el mismo Shattered que el de PS2 no, no?
El Shattered salió para PS2, Wii y PSP (tiene más gracia jugarlo en Wii por el tema del mando y de los movimientos que haces al quitarte los enemigos y tal pero bueno, da igual). Para PSP también salió el Origins (que fue más adelante porteado para PS2).
Daegnard
Lun, 20/08/2012 - 03:26
Maverick Canario escribió:
Muchas gracias, la verdad es que el tema de la investigacíon me atrae bastante, tambien que el ultimo que termine fue The Room y hay muchas partes que tienes que evitar peleas. Bueno pues ya se en que orden ir probandolos, se agradece. El de PSP es el mismo Shattered que el de PS2 no, no?
Sí, se trata del mismo juego, el de PS2 es un port. Salió primero para Wii. Yo por el contrario te diría que el único que se salva después del 4 sería Origins, que se trata de la precuela de la saga y la historia va antes del 1 manteniendo en todo momento relación directa con toda la saga original y con una atmosfera muy del estilo silent hill 1 y 2. Downpour es un buen intento, pero a mi me pareció que quiso poner una cantidad desorbitada de "sorpresas o enigmas" nada más empezar y la mayoría eran adivinables desde el principio :S Por otro lado los dos enemigos finales me parecían de risa. Uno un bochornoso intento de Walter Sullivan en su versión "Cabeza-Cuerpo gigante" pero que en la dinámica para matarlo recordaba más a un enemigo de un juego plataformas estilo Mario, Croc, Spyro que al de un survival Horror.... Y el otro... me recordaba a una mezcla de un enemigo de Resident Evil 5 que destrozaba paredes y al personaje Pyro de TeamFortress 2. Homecoming como ya he expresado me parece por cualquier extremo donde se mire merchandising puro y duro de la pelicula porque tiene más relación con ésta que con los juegos. Y Shatered Memories... pufff Shaterred Memories lo único que tiene en común con Silent Hill es el nombre del pueblo y el de 4 personajes. "Supuestamente" es un remake del 1 de Ps0ne, pero esque no solo no tiene nada en común con este si no que no tiene nada en común con ningún otro Silent Hill. Es un juego aparte, Reescribe la historia, porque al guionista le salió de los huevos. A lo mejor no le gustaba la historia original de Silent Hill y decidió hacer borrón y cuenta nueva, como si TOOOOODO lo anterior jamás hubiese existido (A lo mejor se creía el tio mejor que nadie sabes?) por lo cual no puedes colocar este "episodio" antes o después de otro, porque sería como si en Star Wars Chewbacca es el padre de Luke y en la siguiente película resulta que NO (todo muy inconcluso) no tiene continuación. Y si tienes el valor de darle una oportunidad debes hacerlo pensando que no es un Silent Hill, es un juego donde un psiquiatra te hace pasar frio xDDD
Maverick Canario
Dom, 19/08/2012 - 23:35
ESKAKIROTE escribió:
Maverick Canario escribió:
Yo despues de silent hill 4, no me he aventurado a jugar a fondo nigun otro SH por miedo a llevarme un chasco y las criticas, ahora desde mi perspectiva, cual es el SH sin contar los primeros 4, que más le hace justicia a la saga¿? para dedicarle sus horas, dado que ultimamente de terror psicologico no hay muchas novedades...
Pues es una pregunta complicada sobre todo porque cada fan te va a contestar algo distinto, es cuestión de gustos... Si me preguntas mi opinión yo te diría que el que más justicia hace a la saga es el Shattered Memories, tiene una ambientación magnífica, una historia simplemente genial y un rediseño del otherworld muy atractivo. Aunque se venda como una reinterpretación del primer silent en la práctica no tiene nada que ver sus guiones aunque los personajes compartan los mismos nombres. Ahora bien, algunos cambios en las mecánicas jugables hace que este juego haya gente que no lo trague pero si aceptas el nuevo estilo de juego (ninguna batalla, mucha investigación y huir de los enemigos) es una joya. Después vendría el Donwpour con un desarrollo más tradicional y un gran mapeado para explorar, sin llegar al nivel de los cuatro primeros, tiene todo lo bueno de los antiguos juegos aunque le falta algo. Aun así gran juego. Más flojos son el Homecoming y para mi el peor el Origins, aun así tampoco son bazofia y si te gusta la saga (quizás) puedes disfrutarlos, a mi me gustaron. Del que tienes que pasar como de la mierda es del Book of Memories...
Muchas gracias, la verdad es que el tema de la investigacíon me atrae bastante, tambien que el ultimo que termine fue The Room y hay muchas partes que tienes que evitar peleas. Bueno pues ya se en que orden ir probandolos, se agradece. El de PSP es el mismo Shattered que el de PS2 no, no?
ESKAKIROTE
Dom, 19/08/2012 - 22:17
Maverick Canario escribió:
Yo despues de silent hill 4, no me he aventurado a jugar a fondo nigun otro SH por miedo a llevarme un chasco y las criticas, ahora desde mi perspectiva, cual es el SH sin contar los primeros 4, que más le hace justicia a la saga¿? para dedicarle sus horas, dado que ultimamente de terror psicologico no hay muchas novedades...
Pues es una pregunta complicada sobre todo porque cada fan te va a contestar algo distinto, es cuestión de gustos... Si me preguntas mi opinión yo te diría que el que más justicia hace a la saga es el Shattered Memories, tiene una ambientación magnífica, una historia simplemente genial y un rediseño del otherworld muy atractivo. Aunque se venda como una reinterpretación del primer silent en la práctica no tiene nada que ver sus guiones aunque los personajes compartan los mismos nombres. Ahora bien, algunos cambios en las mecánicas jugables hace que este juego haya gente que no lo trague pero si aceptas el nuevo estilo de juego (ninguna batalla, mucha investigación y huir de los enemigos) es una joya. Después vendría el Donwpour con un desarrollo más tradicional y un gran mapeado para explorar, sin llegar al nivel de los cuatro primeros, tiene todo lo bueno de los antiguos juegos aunque le falta algo. Aun así gran juego. Más flojos son el Homecoming y para mi el peor el Origins, aun así tampoco son bazofia y si te gusta la saga (quizás) puedes disfrutarlos, a mi me gustaron. Del que tienes que pasar como de la mierda es del Book of Memories...
Maverick Canario
Dom, 19/08/2012 - 21:45
Yo despues de silent hill 4, no me he aventurado a jugar a fondo nigun otro SH por miedo a llevarme un chasco y las criticas, ahora desde mi perspectiva, cual es el SH sin contar los primeros 4, que más le hace justicia a la saga¿? para dedicarle sus horas, dado que ultimamente de terror psicologico no hay muchas novedades...
Fler
Dom, 19/08/2012 - 21:21
Creo que todos aquí tienen teorías interesantes, pero definitivamente creo que se debió y debería respetar las calles y lugares emblemáticos que salieron en Silent Hill desde el primer juego, pues realmente el verdadero protagonista de cada una de las entregas es el mismo pueblo y al poner lugares que se supone nunca han estado ahí se pierde toda la coherencia dentro del contexto de Silent Hill. Y por favor, ni critiquen ni a Shattered Memories ni a Downpour. Ambos tienen sus puntos negativos pero muchas cosas buenas a su favor: Shattered Memories tiene una ambientación increíble, unos personajes de lo mas realistas y una banda sonora que se queda grabada a fuego en la memoria, y que pedazo de final se carga. Eso sin mencionar las sesiones con el psiquiatra que le dan frescura al juego. Y de Downpour, ya se ah hablado mucho se sus bajones de frames, pero nadie se pone a hablar del increíble mapeado del que hace gala y la gran ambientación de la ciudad. El único gran pero que le pongo a este juego es el terrible diseño de los enemigos que daban mas risa que miedo. Lo único que lamento es la salida de esa aberración llamada Book of Memories, que si ya de por si los que no han jugado las ultimas entregas se la pasan diciendo que esta saga ya murió y tantas tonterías mas, con este juego de Vita a todos se les va a llenar la boca diciendo que Silent Hill esta muerto y enterrado.
ESKAKIROTE
Dom, 19/08/2012 - 20:00
apdas escribió:
Daegnard excelente argumentación para dar por tierra falsos argumentos de estos pseudo gamers youbtuberos.
Ya salió el típico burlándose de los que no piensan como él. Aquí se viene a debatir y cada uno con su punto de vista, todos son igual de válidos si se argumentan correctamente. No te preocupes, cuando crezcas lo entenderás. Mientras tanto vuelve a la cueva.
viper21
Dom, 19/08/2012 - 17:50
Daegnard escribió:
viper21 escribió:
Es que cada Silent Hill es una reinterpretación del pueblo con algunas diferencias, no tienen porque cuadrar todos los detalles con los del resto de entregas, algo parecido a lo que pasa con la saga Zelda.
Si y no. Como he dicho esas calles las hemos visto practicamente identicas en 4 juegos de la franquicia. Lo único que cambia es el decorado, posición de los coches, etc (sabanas y agua en SIlent Hill 2 por ejemplo) pero la calle sigue siendo la misma en sí y en los mapas figuran las mismas "tiendas o lugares" importantes como el "Heavens Nigth" o el Neely's Bar. En homecoming son radicalmente OTRAS calles.
Si, pero ya digo que eso no me molesta a la hora de jugar, al ser un pueblo de ficción, no le doy importancia a esos detalles, porque no influyen en el argumento y en cualquier caso lo considero algo de menor importancía. Va a gustos, supongo que cada uno da prioridad a unos cosas u otras, lo importancia es disfrutar con el juego y en mi caso fue así. Pero es cierto que el juego se podría haber trabajado más. En cualquier caso me ha gustado conversar con vosotros sobre esta estupenda saga, siempre está bien intercambiar opiniones. Salvo por comentarios como el de este personaje al que cito a continuación. Que fácil es hacer comentarios de este tipo detrás de una pantalla.
apdas escribió:
Daegnard excelente argumentación para dar por tierra falsos argumentos de estos pseudo gamers youbtuberos.
Nada ha sido dado por tierra, porque cada cual seguirá jugando a lo que le guste. Y tú sí que debes ser un "pseudo gamer", en este hilo estamos hablando de Silent Hill, por si no te has enterado todavía. Fijate que argumentos dá el colega: "que somos pseudo gamers y unos youbtuberos"
Gualterio
Dom, 19/08/2012 - 17:47
Los iluminaré.... lo que pide Hideo Kojima es... QUE DE UNA BUENA VEZ SE VUELVA A HACER UN SILENT HILL 100% JAPONEEEEEEEEES! ¿ahora si entendieron los fans de los SH occidentales (del 5 en adelante)? No es primera vez que Hideo critíca (solapadamente) el story telling de los juegos occidentales.
apdas
Dom, 19/08/2012 - 15:52
Daegnard excelente argumentación para dar por tierra falsos argumentos de estos pseudo gamers youbtuberos.
Daegnard
Dom, 19/08/2012 - 15:22
viper21 escribió:
Es que cada Silent Hill es una reinterpretación del pueblo con algunas diferencias, no tienen porque cuadrar todos los detalles con los del resto de entregas, algo parecido a lo que pasa con la saga Zelda.
Si y no. Como he dicho esas calles las hemos visto practicamente identicas en 4 juegos de la franquicia. Lo único que cambia es el decorado, posición de los coches, etc (sabanas y agua en SIlent Hill 2 por ejemplo) pero la calle sigue siendo la misma en sí y en los mapas figuran las mismas "tiendas o lugares" importantes como el "Heavens Nigth" o el Neely's Bar. En homecoming son radicalmente OTRAS calles.
viper21 escribió:
Spoiler:
En cuanto a que Pyramid Head está metido con calzador, es relativo, ya que durante el juego cumple el cometido para el que fue creado y de hecho solo aparece dos veces, dos apariciones que como ya dije en mi anterior mensaje me parecen muy bien llevadas, incluso en la primera pasa de largo durante una cinemática fantástica de unos segundos, como un demonio que deambula constantemente en busca de una siguiente mente atormentada a la que torturar.
En todo el juego jamás llegan a profundizar en el tema de porqué Alex ve a pyramidHead, se da por sentado que lo sabemos, y lo que sabemos esque:
Spoiler:
pyramid head tiene el aspecto de los antiguos verdugos de Silent Hill, y esto lo sabe James porque visitaba Junto a su esposa el "Silent Hill Historical Society" y se le quedó grabado en el subconsciente y él se veía como verdugo.
Y alex ni siquiera vivía o era asiduo de Silent Hill, luego no tiene mucho sentido que él se vea reflejado en él. En cuanto a la primera vez que vemos a pyramidHead... la escena anterior fue plagiada plano a plano de una película de 1990 de la que "Team Silent Japan" admitió aver tomado algunas ideas como decorados, nombres de calles y cosas por el estilo. Pero NO UNA ESCENA ENTERA!! [ O.o ] como ha hecho el estudio americano este, que eso ya es un canteo. [video=youtube:9014305734]http://www.youtube.com/watch?v=SXXbIOc9h4g[/video:9014305734]
viper21
Dom, 19/08/2012 - 14:57
viper21 escribió:
Daegnard escribió:
ESKAKIROTE escribió:
Me resulta curioso tanto comentario negativo a Silent Hill, parece que se ha convertido en una moda el decir que las últimas entregas son una mierda
viper21 escribió:
Totalmente de acuerdo, de hecho a mi me encantó el Homecoming, tiene una historia impactante y unos enemigos finales espectaculares, sin dejar para nada de lado la intriga y el terror psicológico.
A lo mejor vosotros sois los raros y no es una moda. Homecoming es puro marketing, no tiene ni pies ni cabeza. Sigue la estela de la película, la cual me parece muy buena, pero es ESO, una película no una entrega de la saga. Para empezar el mapa de silent hill es el más limitado de la saga junto a The Room, aparecen calles de Silent Hill que ya hemos visto en Origins, el 1, el 2, el 3 totalmente cambiadas, con tiendas que jamás existieron, hoteles que jamás existieron, entradas que jamás existieron, decorados que nunca se vieron ni parecidos PERO QUE EN LA PELÍCULA SI. Por no hablar de Sheperd's Gleen que supuestamente está en el lado Oeste de Toluca Lake y en los mapas de toda la saga jamás ha salido nombrado, cuando curiosamente el resto de localizaciones como Brahms SI. Lo más próximo a esa zona en el mapa original sería Paleville. El mapa interior de Alchemilla Hospital el cual hemos visitado ya en 3 juegos es de repente cambiado drásticamente hasta tal punto de ser un edificio estructuralmente distinto Y OJO !!! digo estructural, no me refiero al decorado, el edificio es literalmente otro y lo podreis apreciar en los mapas. El culto no encaja con la historia ya contada de Silent Hill, dado que se trata de un culto que nada tiene que ver con Samael y no encaja en la historia principal. La utilización del "Halo of Sun" (ese Circulo con 3 circulos en el interior) no tiene sentido puesto que no se trata de Samael, menos mal que no incluyeron el Flauros.... Pyramid Head está metido con calzador de una manera indignadamente forzada en la historia y con un aspecto identico al de la película ( QUE CASUALIDAD, ESTO NO ES MERCHANDISING NO QUE VA!) Recordemos que Pyramid Head forma parte UNICAMENTE de la proyección de la mente del protagonista de Silent Hill 2, luego su aparición en cualquier otro juego de la saga CARECE TOTALMENTE DE SENTIDO a menos que forzadamente se explique que algún otro personaje conozca la historia del "Silent Hil Historical Society" y le halla causado el mismo impacto y le haya calado tan hondo que a James Suntherland, lo cual sería MUUUCHA casualidad. El Grand Hotel de Homecoming no existe en los demás silent Hill, pero curiosamente aparece en la película. En SIlent Hill solo existe el Hotel de "Lakeside View Hotel" y los Moteles de "Riverside" y "Haerbey Inn". Y las enfermeras tienen el aspecto de la película y no el de ningun otro de la saga (salvo origins que tbm siguió este patrón) Demasiado merchandising FORZADO, demasiadas americanadas en el personaje de esteriotipado estilo "militar" La historia personal de Alex recuerda casualmente un patrón de "comportamiento" que sigue James en Silent Hill2. ENCIMA AUTO-PLAGIO!!!
Spoiler:
Ambos causan de alguna manera la muerte de un ser querido y por autonegación olvidan que ellos son en gran parte culpables hasta que lo descubren casi al final
Que a mi no me la colais, ese juego fue sacado de la manga a ultima hora por un equipo que lo mismo ni jugó a los juegos, solo vieron la peli. Que yo he crecido literalmente con esta Saga xDDDD De Shattered Memories ni me molesto en hablar, porque eso es basura defecada En lo único que merece gastar el dinero es en esto que bien guardo a buen recaudo en mi casita.
Es que cada Silent Hill es una reinterpretación del pueblo con algunas diferencias, no tienen porque cuadrar todos los detalles con los del resto de entregas, algo parecido a lo que pasa con la saga Zelda. Yo lo que dije es que muchos de los critican el Homecoming y otros juegos que salieron después del 3 o del 4 lo hacen por sistema, igual que generalmente mucha gente infravalora el Homecoming. Los argumentos que das en su contra para mí no tienen mucho peso, porque ya digo que los detalles del pueblo que dices que no coinciden con los de los primeros juegos de la saga me son indeferentes, ya que cada entrega creo que se ha de valorar de forma un tanto independiente al resto, cuando me pongo a jugar a Homecoming no me fijo en que haya alguna localización distinta a la primera parte, por ejemplo. Es una saga de terror psicológico con mucha abstracción y eso hace que se pueda interpretar de diversas formas, puediendose hacer diferentes lecturas sobre lo que vemos (y oimos) en pantalla.
Spoiler:
En cuanto a que Pyramid Head está metido con calzador, es relativo, ya que durante el juego cumple el cometido para el que fue creado y de hecho solo aparece dos veces, dos apariciones que como ya dije en mi anterior mensaje me parecen muy bien llevadas, incluso en la primera pasa de largo durante una cinemática fantástica de unos segundos, como un demonio que deambula constantemente en busca de una siguiente mente atormentada a la que torturar.
Claro que somos los raros, también lo era Jesucristo en su momento. El tiempo pondrá a este juego en el lugar que le corresponde, entre los mejores de la saga. Me gusta el juego porque me ofrece lo que busco en un juego de esta serie, atmósfera terrorífica e introspectiva, intriga, una historia dramática, nuevo sistema de combate sin dejar de ser difícil en algunos momentos para mantener el espíritu survival (aunque con bugs y no lo suficientemente púlido, eso sí), gran banda sonora y buenos enemigos y escenarios. Por otro lado, le faltan más enrrevesados y más posibilidades y complejidad a la hora de explorar los escenarios. Dices que demasiadas americanadas...Silent Hill es un pueblo useño al pie de una colina, más "americano" que eso no hay nada, en Origins el prota es un camionero (muy al estilo americano) y el de Homecoming no es ningún heroe de pelicula, simplemente es un joven que regresa del ejercito, en ningún momento hace gala de una heroicidad peliculera. No te queremos colar nada como tú dices; no soy vendedor de juegos y la crítica no va por nadie en concreto, va para esos que hablan mierda sin haber jugado más de media hora, que los hay. Sobre Shattered Memories no hablo porque lo estoy jugando ahora, pero veo claramente que lo sacaron para que la Wii tuviera en su catálogo un Silent Hill, encima quieren colarnoslo como una especie de reinterpretación del primero, aparte de que se nota que optaron por hacer un juego sin combates porque la consola no da para mucho y para ahorrarse trabajo. Aunque quizá le tenga manía porque no me gusta nada el control de Wii, cuando lo pruebe en una PS2 (se que es un port mediocre) hablaré de él. En fin, si hay gente a quien no le gusta Homecoming, peor para ellos, un juego menos del que pueden disfrutar, yo si puedo ¡Y como!
viper21
Dom, 19/08/2012 - 14:44
Daegnard escribió:
ESKAKIROTE escribió:
Me resulta curioso tanto comentario negativo a Silent Hill, parece que se ha convertido en una moda el decir que las últimas entregas son una mierda
viper21 escribió:
Totalmente de acuerdo, de hecho a mi me encantó el Homecoming, tiene una historia impactante y unos enemigos finales espectaculares, sin dejar para nada de lado la intriga y el terror psicológico.
A lo mejor vosotros sois los raros y no es una moda. Homecoming es puro marketing, no tiene ni pies ni cabeza. Sigue la estela de la película, la cual me parece muy buena, pero es ESO, una película no una entrega de la saga. Para empezar el mapa de silent hill es el más limitado de la saga junto a The Room, aparecen calles de Silent Hill que ya hemos visto en Origins, el 1, el 2, el 3 totalmente cambiadas, con tiendas que jamás existieron, hoteles que jamás existieron, entradas que jamás existieron, decorados que nunca se vieron ni parecidos PERO QUE EN LA PELÍCULA SI. Por no hablar de Sheperd's Gleen que supuestamente está en el lado Oeste de Toluca Lake y en los mapas de toda la saga jamás ha salido nombrado, cuando curiosamente el resto de localizaciones como Brahms SI. Lo más próximo a esa zona en el mapa original sería Paleville. El mapa interior de Alchemilla Hospital el cual hemos visitado ya en 3 juegos es de repente cambiado drásticamente hasta tal punto de ser un edificio estructuralmente distinto Y OJO !!! digo estructural, no me refiero al decorado, el edificio es literalmente otro y lo podreis apreciar en los mapas. El culto no encaja con la historia ya contada de Silent Hill, dado que se trata de un culto que nada tiene que ver con Samael y no encaja en la historia principal. La utilización del "Halo of Sun" (ese Circulo con 3 circulos en el interior) no tiene sentido puesto que no se trata de Samael, menos mal que no incluyeron el Flauros.... Pyramid Head está metido con calzador de una manera indignadamente forzada en la historia y con un aspecto identico al de la película ( QUE CASUALIDAD, ESTO NO ES MERCHANDISING NO QUE VA!) Recordemos que Pyramid Head forma parte UNICAMENTE de la proyección de la mente del protagonista de Silent Hill 2, luego su aparición en cualquier otro juego de la saga CARECE TOTALMENTE DE SENTIDO a menos que forzadamente se explique que algún otro personaje conozca la historia del "Silent Hil Historical Society" y le halla causado el mismo impacto y le haya calado tan hondo que a James Suntherland, lo cual sería MUUUCHA casualidad. El Grand Hotel de Homecoming no existe en los demás silent Hill, pero curiosamente aparece en la película. En SIlent Hill solo existe el Hotel de "Lakeside View Hotel" y los Moteles de "Riverside" y "Haerbey Inn". Y las enfermeras tienen el aspecto de la película y no el de ningun otro de la saga (salvo origins que tbm siguió este patrón) Demasiado merchandising FORZADO, demasiadas americanadas en el personaje de esteriotipado estilo "militar" La historia personal de Alex recuerda casualmente un patrón de "comportamiento" que sigue James en Silent Hill2. ENCIMA AUTO-PLAGIO!!!
Spoiler:
Ambos causan de alguna manera la muerte de un ser querido y por autonegación olvidan que ellos son en gran parte culpables hasta que lo descubren casi al final
Que a mi no me la colais, ese juego fue sacado de la manga a ultima hora por un equipo que lo mismo ni jugó a los juegos, solo vieron la peli. Que yo he crecido literalmente con esta Saga xDDDD De Shattered Memories ni me molesto en hablar, porque eso es basura defecada En lo único que merece gastar el dinero es en esto que bien guardo a buen recaudo en mi casita.
Es que cada Silent Hill es una reinterpretación del pueblo con algunas diferencias, no tienen porque cuadrar todos los dealles con el resto de entregas,algo parecido a lo que pasa con la saga Zelda, yo lo que dije es que muchos de los critican el Homecoming y otros juegos que salieron después del 3 o del 4 lo hacen por sistema, al igual que mucha gente también considera Homecoming generalmente infravalorado, los argumentos que das en su contra para mí no tienen mucho valor, porque ya digo que los detalles del pueblo que dices que no coinciden con los primeros juegos de la saga me son indeferentes,porque cada entrega la valora independientemente, cuando me pongo a jugar a Homecoming no me fijo en que haya alguna localización distinta a la primera parte, por ejemplo. En cuanto a que Pyramid Head está metido con calzador, es relativo, ya que durante el juego cumple el cometido para el que fue creado y precisamente solo aparece dos veces, dos apariciones que como ya dije en mi anterior mensaje me parecen muy bien llevadas, incluso en la primera pasa de largo durante una cinemática de unos segundos, como un demonio que deambula constantemente en busca de una suguiente mente atormentada a la que torturar. Me gusta el juego porque me ofrece lo que busco en un juego de esta serie, atmósfera terrorífica e introspectiva, intriga, una historia dramática, nuevo sistema de combate sin dejar de ser dificil en ocasiones para mantener el espiritu survival (aunque con bugs y no lo suficientemente púlido, eso sí), gran banda sonora y buenos enemigos escenarios. Por otrao lado, le faltan puzzles complejos y más posibildades y complejidad a la hora de la exploración Siguente punto, dices que demasiadas americanadas...Silent Hill es un pueblo sureño, más "americano" que eso no hay nada, en Origins el prota es un camionero (muy al estilo americano) y el prota de Homecoming no es ningún heroe de pelicula, simplemente es un joven que regresa del ejercito, en ningún momento hace gala de una heroicidad peliculera. No te queremos colar nada, como tú dices, no soy vendedor de juegos xD y la crítica no va por nadie en concreto, va para esos que critican si haber jugado más de media hora, que los hay. Sobre Shattered Memories no hablo porqu lo estoy jugando ahora, pero veo claramente que lo sacaron para que la Wii tuviera en su catálogo un Silent Hill, encima quieren colarnoslo como una especie de reinterpretación del primero, aparte de que está se nota que optaron por hacer un juego sin combates porque la consola no da para mucho y para ahorrarse trabajo, pero quizá le tenga manía porque no me gusta nada el control de Wii, cuando lo pruebe en una PS2 (se que es un port mediocre) hablaré de él. En fin, si hay gente a quien no le gusta Homecoming, peor para ellos, un juego menos del que pueden disfrutar, yo si puedo ¡Y como!
Ex_BladeRunner
Dom, 19/08/2012 - 11:08
Hideo Kojima: "Ojalá alguien pudiera crear un Silent Hill con el Fox Engine" Pues hazlo tú, cacho vago. Mira al listo... 8O
Hunder
Dom, 19/08/2012 - 09:42
Después de la jugada de Konami a los usuarios de 360, me lo voy a pensar respecto a ellos. Compré el Downpour y me encantó la experiencia, me pareció un juego muy interesante. Lástima de los tirones que sufría, inconcebible por otro lado que lo sacaran al mercado sin arreglarlo. Esperé pensando que sacarían el parche, pero viendo que Vatra entró en seria dificultades y que Konami no solucionaba lo de la colección de los 3 primeros en HD, me he dado cuenta que nunca lo solucionarían. Al final Downpour vendido para hacer caja con Darksiders 2(y de veras que tenía ganas de rejugarlo sin problemas gráficos). Es una cagada por parte de Konami, una de las gordas, porque es una saga excelente y merece tan buen trato como el que se le da a Kojima y sus películas interactivas.
ESKAKIROTE
Dom, 19/08/2012 - 09:26
Daegnard escribió:
ESKAKIROTE escribió:
Me resulta curioso tanto comentario negativo a Silent Hill, parece que se ha convertido en una moda el decir que las últimas entregas son una mierda
viper21 escribió:
Totalmente de acuerdo, de hecho a mi me encantó el Homecoming, tiene una historia impactante y unos enemigos finales espectaculares, sin dejar para nada de lado la intriga y el terror psicológico.
A lo mejor vosotros sois los raros y no es una moda. Homecoming es puro marketing, no tiene ni pies ni cabeza. Sigue la estela de la película, la cual me parece muy buena, pero es ESO, una película no una entrega de la saga. Para empezar el mapa de silent hill es el más limitado de la saga junto a The Room, aparecen calles de Silent Hill que ya hemos visto en Origins, el 1, el 2, el 3 totalmente cambiadas, con tiendas que jamás existieron, hoteles que jamás existieron, entradas que jamás existieron, decorados que nunca se vieron ni parecidos PERO QUE EN LA PELÍCULA SI. Por no hablar de Sheperd's Gleen que supuestamente está en el lado Oeste de Toluca Lake y en los mapas de toda la saga jamás ha salido nombrado, cuando curiosamente el resto de localizaciones como Brahms SI. Lo más próximo a esa zona en el mapa original sería Paleville. El mapa interior de Alchemilla Hospital el cual hemos visitado ya en 3 juegos es de repente cambiado drásticamente hasta tal punto de ser un edificio estructuralmente distinto Y OJO !!! digo estructural, no me refiero al decorado, el edificio es literalmente otro y lo podreis apreciar en los mapas. El culto no encaja con la historia ya contada de Silent Hill, dado que se trata de un culto que nada tiene que ver con Samael y no encaja en la historia principal. La utilización del "Halo of Sun" (ese Circulo con 3 circulos en el interior) no tiene sentido puesto que no se trata de Samael, menos mal que no incluyeron el Flauros.... Pyramid Head está metido con calzador de una manera indignadamente forzada en la historia y con un aspecto identico al de la película ( QUE CASUALIDAD, ESTO NO ES MERCHANDISING NO QUE VA!) Recordemos que Pyramid Head forma parte UNICAMENTE de la proyección de la mente del protagonista de Silent Hill 2, luego su aparición en cualquier otro juego de la saga CARECE TOTALMENTE DE SENTIDO a menos que forzadamente se explique que algún otro personaje conozca la historia del "Silent Hil Historical Society" y le halla causado el mismo impacto y le haya calado tan hondo que a James Suntherland, lo cual sería MUUUCHA casualidad. El Grand Hotel de Homecoming no existe en los demás silent Hill, pero curiosamente aparece en la película. En SIlent Hill solo existe el Hotel de "Lakeside View Hotel" y los Moteles de "Riverside" y "Haerbey Inn". Y las enfermeras tienen el aspecto de la película y no el de ningun otro de la saga (salvo origins que tbm siguió este patrón) Demasiado merchandising FORZADO, demasiadas americanadas en el personaje de esteriotipado estilo "militar" La historia personal de Alex recuerda casualmente un patrón de "comportamiento" que sigue James en Silent Hill2. ENCIMA AUTO-PLAGIO!!!
Spoiler:
Ambos causan de alguna manera la muerte de un ser querido y por autonegación olvidan que ellos son en gran parte culpables hasta que lo descubren casi al final
Que a mi no me la colais, ese juego fue sacado de la manga a ultima hora por un equipo que lo mismo ni jugó a los juegos, solo vieron la peli. Que yo he crecido literalmente con esta Saga xDDDD De Shattered Memories ni me molesto en hablar, porque eso es basura defecada En lo único que merece gastar el dinero es en esto que bien guardo a buen recaudo en mi casita.
Que si, que vale, tienes razón, Homecoming parece más una secuela de la película que de los videojuegos y eso provoca algunas incongruencias con respecto a lo visto en anteriores entregas. Pero a pesar de estos defectos argumentales que mencionas, el juego me pareció entretenido, ni de lejos de los mejores, de hecho si lees mi comentario verás que digo que el Homecoming me parece de las entregas más flojas. Aun así la historia me pareció interesante (salvo el auto-plagio del final que en mi opinión sobraba) y tenía algunos jefes que no estaban nada mal (como Scarlet). Personalmente me parece mucho peor el Origins, una historia metida a calzador que para ser una precuela no profundiza casi nada en los orígenes del pueblo, no aporta información fundamental y unos personajes totalmente desaprovechados que hacen más cameos que otra cosa. ¿Shattered Memories basura? Esa es tu opinión, a mi me pareció un grandísimo Silent Hill, la historia era genial y fue una vuelta de tuerca original cambiando drásticamente la ambientación con ese otherworld de hielo muy interesante. Me mantuvo pegado a la pantalla hasta que me lo pasé ¿Y el Downpour? Amplias zonas para explorar, personajes interesantes, misiones secundarias...le falta "algo" para llegar al nivel de maestría de los cuatro primeros pero me pareció un juego digno. Viendo estos ejemplos para nada pienso que Silent Hill sea hoy en día mediocre, le falta un nuevo juego que de un golpe sobre la mesa y se vuelva a poner en primera línea, sí, pero aun así es una buena saga.
FENIX977
Dom, 19/08/2012 - 04:52
N2k2 escribió:
Jroniac escribió:
Yo no se que tiene la gente en contra del dowpour, cierto que no tenia la calidad tecnica que el 3 o el 4 ( del 1 o el 2 no hablo porque eran igual o peor que este), pero supera con creces a todas las partes en historia, ambientacion y mal rollo, ademas con las misiones secundarias que te obligan a explorar hasta el rincon mas oscuro de silent hill y esas fases plataformeras del lado oscuro le daban mucha vida, para mi es un mas que digno silent hill..
Yo te diré lo que tiene la gente en contra del downpour: que no les provoca la nostalgia de los primeros. Porque por lo demás es un juego dignísimo.
Para mi Downpour pretendio mucho pero se quedo en nada. No dio el ancho en graficos, en jugabilidad, en historia, en enemigos, quizá si tuvo una lograda ambientación y personajes bizarros, pero de ahi en mas... nada. Si el juego se hubiese llamado "El fugitivo de la oscuridad"... pues bien... pero no coño que es un Silent Hill, es como comparar Stars Wars con Battlestar Galactica.
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