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Grandes promesas con los servidores de TITANFALL

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La desarrolladora Respawn Entertainment sigue trabajando en TITANFALL, que tendrá fase de pruebas limitada en las próximas semanas, y cuyos servidores están siendo probados actualmente de una manera minuciosa para cumplir exigencias.

El estudio ha hablado en la Revista Oficial Xbox sobre la utilización de la nube como soporte para los servidores. Este sistema permitirá que el matchmaking sea mucho más ágil y no se encuentren problemas para jugar con los colegas.

Al menos es lo que apunta Jon Shiring, programador del shooter apadrinado por Electronic Arts. "Manteniendo todas estas cuestiones en la nube te garantizas que que todo el mundo pueda conectar", apunta el miembro de Respawn Entertainment.

El portavoz del estudio recuerda que en las partidas online, que tendrán un máximo de 12 jugadores, también "jugará" la Inteligencia Artificial, que intenvendrá en el conflicto. Esto supone más cargas para los servidores, cargas que parecen controladas.

Titanfall (XBO) Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Respawn Entertainment
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
12 Jugadores
Lanzamiento: 
10/04/2014
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
360
También en:
PC XBO
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