Para Masahiro Sakurai, director del nuevo Super Smash Bros., la actual accesibilidad en los juegos de lucha es "muy alta ", motivo por el que el Smash Bros Brawl de Wii "siempre estuvo dirigido para muchos usuarios de diferentes comunidades de juegos". "Cuando ves los foros de juegos de lucha, observas una preferencia por [Smash Bros] Melee, y aún pienso que hay muchos usuarios en la mayoría silenciosa que no postea online que prefieren Brawl". Sakurai-san no quiere definir simplemente Smash Bros como otro titulo de lucha más, sino que "me gusta pensar en Smash como un juego de acción de cuatro usuarios todos contra todos. Notaréis que eso es más largo que decir que es un juego de lucha, porque 'juego de lucha' es una etiqueta completamente distinta".