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"El MMO está muerto, excepto para Eve: Online"

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Con los servidores abiertos en mayo de 2003, más de una década lleva el MMORPG Eve: Online de CCP Games en activo, que ha visto crecer de manera exponencial su universo y extensión.

David Reid, directivo del estudio, opina que el género del MMO está prácticamente muerto, a excepción de su obra, que continúa creciendo mientras sus rivales acucian cada vez más el declive.

Para ello, la política de nunca aceptar que un juego está acabado ha sido la clave según Reid del éxito a tan largo plazo de EVE: Online, para la que preparan en estos momentos la expansión número 20.

"Si quieres que un juego dure diez años, tienes que construir alrededor de la idea de que tu juego siempre puede mejorar". Y otra clave es la cercana relación entre el estudio y la comunidad de usuarios, para la que se creo el Council os Stellar Management, formado y dirigido por jugadores que hacen llegar el feedback entre la comunidad y CCP Games.

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