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EEUU podría conservar videojuegos históricos

Henry Lowood de la Universidad de Stanford ha planteado una lista con los primeros diez títulos.

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La Biblioteca del Congreso de EEUU inició un programa en 2000 para conservar medios digitales cultural e históricamente relevantes. La iniciativa, bautizada como Programa Nacional de Conservación e Infraestructura de Información Digital, guarda hasta ahora datos geoespaciales, páginas web, programas de televisión, periódicos digitales y otros datos. Ahora Henry Lowood, de la Universidad de Stanford, ha propuesto incorporar en este fondo videojuegos. En la GDC de marzo de este año, Lowood presentó una lista con los primeros diez títulos candidatos, que destacan por su importancia cultural e histórica.

Los títulos propuestos son: Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I (1991) & Civilization II (1996), Doom (1993), la saga Warcraft y Sensible World of Soccer (1994). La lista la elaboró un comité formado por Warren Spector, Steve Meretzky, Matteo Bittanti, investigador de la Universidad de Stanford, y Christopher Grant, editor de Joystiq.