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E3 2014: Ex-Ubisoft cree que "hacer una protagonista femenina son solo dos días"

Desmiente las "excusas" planteadas por el equipo de diseño de Assassin's Creed. Sin chicas porque supone un trabajo extra Far Cry 4, también huérfano de mujeres

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Jonathan Cooper, actual miembro de Naughty Dog que además formó parte del equipo de diseño de Assassin's Creed, ha desmentido las justificacions de Ubisoft ante la negativa a crear un personaje femenino como protagonista de Unity, el nuevo juego de la saga. Según Cooper, no es cierto que hacer una chica llevara "un trabajo extra" importante como ha dicho la compañía.

"En mi humilde opinión, puedo estimar el trabajo de hacer esto en uno o dos días de trabajo, no reemplazar 8.000 animaciones", considera en Twitter. Además, añade que Aveline, del juego Liberation para PS Vita, "comparte más animaciones con Connor Kenway que el propio Edwar Kenway". El primero es el protagonista de la tercera entrega y el segundo, de la cuarta parte.