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DOOM es algo más que correr y disparar para Bethesda

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Doom y la personalización de armas y personaje

Correr y disparar y matar todo lo que se mueva siempre ha sido uno de los pilares de la saga DOOM, que en entregas como Doom 3 amplió para incluir el terror y en el nuevo capítulo que se estrena esta semana ha querido mantenerse fiel al concepto inicial de la serie, aunque buscando algo más que ir a por un arma y vaciar el cargador: ir a por un arma, ver cómo funciona y adaptarla a nuestro estilo.

En este video el productor y el director creativo del nuevo DOOM comentan sobre las opciones que hay en el juego. Por ejemplo personalizar armas como la escopeta, que parece relegada a ser usada en distancias cortas solamente dónde muestra la máxima efectividad, pero cuando la modificamos adquiere un disparo alternativo que la convierten en un arma de largo alcance.

También se pueden potenciar las habilidades del personaje para "usar tu propia estrategia y afrontar a tu estilo las diferentes arenas de combate", con los llamados "proyectos de investigacion" y las "runas", pudiendo hacer que tu personaje se desplace con más rapidez o que el área de absorber los items caídos de los enemigos derrotados sea mayor. En la parte final del video se hablan de las eliminaciones o Glory Kills, ejecutadas estilo melée y "totalmente contextuales", por lo que depende de cómo nos aproximemos al enemigo y el escenario.

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Desarrolla: 
id Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
12 Jugadores
Lanzamiento: 
13/05/2016
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PS4
También en:
PC XBO
+18Juego onlineMiedoViolencia

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