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Así luce el jardín de Balamb de Final Fantasy VIII con Unreal Engine 4

De mano de un artista experto en entornos. Versión PC con trucos para los torpes Yuna y Tidus, de regreso HD

Actualizado a

Desde que Sony publicitó la potencia de PlayStation 3 con esa inolvidable demo técnica del inicio de Final Fantasy VII rehecho acercándose más a Advent Children que a los modelos poligonales del original, el sueño de miles de fans de ver los FF clásicos rehechos visualmente con la potencia HD no ha disminuido.

Y menos aún, en esta época en que todo lo clásico se está recuperando, remakeando, rebooteando, remasterizando o rediseñando, cuando vemos estas cosas: El precioso e inolvidable jardín de Balamb, justo al inicio de Final Fantasy VIII tras la memorable intro-pelea de Squall con Seifer, con el que paseábamos con el aspirante a SeeD mientras Nobuo Uematsu ponía uno de sus míticos temas.

Scott Honeycutt, un artista de entornos de juegos 3D, ha cogido en sus ratos libres los programas 3ds Max, Photoshop, Quixel suite, y lo ha renderizado todo en el Unreal 4 para mostrarnos un prototipo de un Balamb Garden en HD. ¿Os imagináis el resto de FFVIII con este tratamiento?

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