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Aonuma: El nuevo Zelda "transformará" sus puzles

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El nuevo The Legend of Zelda para Wii U tiene como objetivo romper muchos de los pilares de la saga. Primero se ha avisado de que el proyecto presentará un mundo abiero sin estructura rígida, más a lo Skyrim; ahora Anouma habla sobre los puzles.

"Hemos hablado muy poco sobre los puzles en el nuevo Zelda, y en cómo pueden cambiar. Creo que la gente hace bien en asumir que en los puzles existirán en Zelda, pero quiero cambiar el concepto", comenta el diseñador en la publicación Kotaku.

Aonuma hace referencia a la nueva estructura de la licencia, que abraza el modelo de mundo abierto y modifica, según los primeros detalles, el orden lógico y tradicional de la serie: pre-establecido y con mazmorras que se desbloquean de forma lineal.

El actual responsable de la saga quiere aplicar esta ruptura de la linealidad sobre los puzles en los diferentes escenarios del juego juego: "Quiero replantearme o quizás reconstruir la idea de la resolución de los puzles en el universo de Zelda".

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Desarrolla: 
Nintendo EAD
Género: 
Acción, Aventura
Plataforma: 
WiiU
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