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A Activision no le gusta BEYOND: Dos Almas

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La tendencia a difuminar las fronteras entre la narrativa usada en los videojuegos y la utilizada en el cine es cada vez más predominante, sobre todo en producciones como el reciente Beyond: Dos Almas por poner un ejemplo. Algo que a Activision no le interesa, a tenor de las palabras de Eric Hirshberg, CEO de la rama editorial.

Y es que, a pesar de que series suyas como Call of Duty busquen con ahínco la espectacularidad de un blockbuster cinematográfico contando con incluso guionistas de cine como en el reciente Ghosts, el directivo y Activision no comparten "el extraño deseo de transformar juegos en películas o que estos se comporten más como películas".

Los juegos deben "transportarnos. Porque son interactivos, porque estás más inmerso en la experiencia que en cualquier otra forma de entretenimiento".

Hirsbergh no comparte "ese deseo" de hacer de un juego una experiencia más cinematográfica. "Los juegos son maravillosos tal y como son, y hacen cosas diferentes mejor que otras formas mediáticas".

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Desarrolla: 
Infinity Ward
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
16 Jugadores
Lanzamiento: 
05/11/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PS3
También en:
360 PC PS4 WiiU XBO
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