You, Me & The Cubes
Cuando viajamos a Londres hace ya unas semanas nunca pudimos imaginar la enorme repercusión de los productos que allí pudimos probar. La mayoría (por no decir en su totalidad), estaba centrada en el plano de la sobremesa de Nintendo, que a todas luces es el que mejor está sabiendo utilizar sus recursos tras el ingente éxito de la plataforma Xbox Live de Microsoft. La compañía japonesa ha volcado todos sus esfuerzos a la hora de integrar a los desarrolladores más reputados de la industria para que probasen suerte. WiiWare ya no es sólo un servicio única y exclusivamente dirigido a los desarrolladores independientes, sino también a proyectos con mayor proyección global.
Esta visita a Inglaterra nos regala la oportunidad de comprobar este y otros hechos interesantes que se irán expandiendo a medida que avance este análisis, centrado hoy en uno de los títulos first-party de Nintendo (es decir, de desarrollo interno); You, Me and the Cubes, un título bastante curioso que en cierto modo hace honor al original planteamiento que sigue esta obra elaborada íntegramente por Kenji Eno, una de las mentes que Laurent Fischer quiso destacar durante el evento por su participación y algunas de los títulos más característicos de la época dorada de Sega. Este señor se declara anti-Sony por completo, una figura que por cierto nos atendía con la mayor de sus sonrisas y un agradable sentido del humor.
Él fue el encargado de introducir lo mejor del juego en vivo y en directo; nosotros hemos tenido que optar por descargar el juego, como el resto de los mortales, para ver de qué iba exactamente el concepto que tanto había llamado nuestra atención durante esta presentación, si bien no terminó de agradar a todos los presentes por su extraña propuesta y más que evidente calidad creativa. El resultado ha sido ampliamente mejor del esperado, siguiendo las directrices habituales de los títulos que pegan fuerte en WiiWare, esto es: simplicidad, creatividad y mucha diversión por ofrecer. Por suerte para los aficionados el precio al que finalmente aterriza en el mercado ha quedado fijado en 1000 Puntos Nintendo, una cantidad asequible dentro de lo que cabe.
Meet the Fallos
¿Cuál es, por lo tanto, la idea que quería Eno desarrollar en la consola de su vuelta a la actualidad? Él mismo se encargaba de comentar las impresiones que obtuvo de su primera toma de contacto con el wiimote, un concepto revolucionario que 'tenía que aprovechar' de cualquier manera. Después de estar un tiempo fuera de los ruedos, al creativo japonés se le ocurrió una divertida propuesta que llevaría a los jugadores a competir con un amigo, centrando la jugabilidad íntegramente en el plano multijugador. La idea fue finalmente desechada, aunque no el nombre ni el estilo de juego que fue propuesto en un principio. No tardaría, sin embargo, más de cuatro o cinco meses en concretar sus querencias. De ahí nacería el You, me & the Cubes que hoy analizamos.
La idea es tan sencilla como el propio nombre del que hace gala: una figura cúbica (es decir, un cubo) se descubre ante un telón negro, repleto de pequeños neones que adornan la escena. La interfaz de la partida apenas nos deja opciones a elegir al margen del cooperativo y de la partida en solitario, opciones ambas que podemos elegir para empezar a conocer en profundidad esta apuesta. En el caso de querer jugar en solitario es una pequeña mano la que aparece representando nuestro papel de deidad. Como omnipotentes controladores de todo lo que sucede en pantalla hemos de usar todo nuestro intelecto para lograr que los Fallos, una curiosa raza humana, se mantengan firmes sobre el cubo de marras que describíamos anteriormente.

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