Wii Play: Motion
El éxito de las ventas de Wii Play dio a Nintendo una idea obvia: lanzar un nuevo Wii Play Motion que viniera junto a uno de los nuevos Wiimotes Plus (Wiimote con Wii MotionPlus incorporado de serie). El asunto es que quizá este nuevo recopilatorio icono 'casual' llegue un poco tarde, exactamente dos años después de que el adaptador para mayor precisión llegara con WiiSports Resort pero que a buen seguro funcionará tanto comercialmente como aquel primer juego regalado con un mando de la consola. De lo que no cabe duda es que se plantea una oportunidad imprescindible de adquirir otro Wiimote ya preparado para los juegos de Wii MotionPlus, entre ellos el ya visible Zelda: Skyward Sword, que exigirá su uso, y posiblemente algunos de los juegos de Wii U. No es un mal momento para hacerse con otro mando dado que ya hemos visto que la sucesora de Wii los seguirá usando intensivamente.
Valorar como videojuego estándar un título que es solo otra recopilación de ahora 12 minijuegos es injusto. Hay que tener en cuenta que Wii Play Motion es prácticamente un juego gratis, un obsequio al hacernos con uno de estos nuevos mandos, por lo que su valoración en estas líneas va más enfocada al precio que tiene, respuesta de los minijuegos ofrecidos, diversión, novedades con respecto al anterior, duración Incluye un mando rojo con funda de goma roja en la versión española. El periférico es lo que debería haber sido el Wiimote desde el principio de Wii. Misma ergonomía, mismo tamaño, mismo peso, pero con un reconocimiento más rápido y preciso de los movimientos que hagamos gracias a que lleva en su interior el adaptador, como veníamos diciendo, que por separado para convertir Wiimotes estándar cuesta casi 20 euros.
Wii Play Motion es una sala de degustaciones breves de más posibilidades del control por movimiento más preciso de Nintendo. De ahí que su salida ahora sorprenda, ya que ya llevamos dos años viendo juegos con MotionPlus y nada consigue llamar especialmente la atención. Digamos que estos mandos deberían haber llegado junto al periférico adaptador en 2009, para que cada usuario decidiera si convertir sus Wiimotes ya poseídos o adquirir nuevos mandos. Y en relación al primer Wii Play, ahora tenemos 12 retos, 12 mecánicas distintas y para hasta cuatro jugadores, un buen aumento que, pese a seguir dejando con ganas de más, da para bastantes partidas con invitados o familiares, sin la necesidad de que hayan tocado antes una consola, pues, como cabría esperar indudablemente, es una compilación directamente pensada para jugadores ocasionales. Los usuarios tradicionales verán aquí una tontería, una curiosidad regalada al adquirir un nuevo Wiimoe Plus, pero un DVD bastante recurrente para todas las fiestas y partidas inhabituales que se tercien en casa.
El primer Wii Play, como otros muchos recopilatorios de minijuegos, contaba con bastantes irregularidades en las mecánicas que proponía, mostrándonos juegos muy divertidos, largos o que requirieran reflejos junto a otros simplones, sin desafío, aburridos y poco originales. Como veremos luego, a Wii Play Motion le pasa -como era de esperar- exactamente lo mismo. La continuidad es absoluta y toda la estética del juego, claro. Seguimos con los mismos menús sobrios, de botones grandes y clarísimos, los gráficos de estética Mii que ya hemos visto en Wii Party, Wii Music o Wii Sports, y las melodías alegres que ambientan los escenarios y situación de cada reto. Los efectos de sonido, incluidos los que emite el altavoz del Wiimote, no sorprenden ya que se han mantenido también, pero, por lo general, se comportan de manera eficaz. El sentido del humor y referencias son constantes, con músicas del anterior título, guiños al juego de disparos a dianas, por ejemplo, o apariciones estelares que sorprenden.
Junto a que son diez nuevas pruebas más las dos recuperadas y ahora más profundas del anterior Wii Play, Wii Play Motion guarda un factor vital en relación a su antecesor: pueden jugar hasta cuatro jugadores en vez de los dos como máximo del original. Esto hace que disfrutar de los minijuegos sea en esta edición lo que de verdad se espera, más emocionante, frenético y divertido, al poner a los mandos a todo un sofá de amigos y alejarse de los incomprensibles uno contra uno del primer juego. Ahora bien, ¿son tan adictivos como el pong electrónico, la carrera de vacas o la batalla de tanques del primero? ¿Funcionan tan bien como para que cualquier usuario, por inexperto que sea, pase un buen rato sin confusiones de interpretación de sus movimientos y respuesta fiable? ¿Tienen varios niveles o récords que desbloquear para dar cierta longitud al título? ¿Hay opciones de configuración? Todas estas dudas relacionadas con la jugabilidad y que verdaderamente marcarán si estamos ante un juego útil o que siempre olvidaremos en nuestras fiestas las resolvemos en la siguiente página, analizando uno por uno los doce desafíos que Wii Play Motion propone.

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