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Wii Party

Mejor entre amigos
William van Dijk Martín | 05/10/2010 - 08:00 |
33048 visitas
Nintendo se ha esforzado al máximo durante la presente generación para que los usuarios de sus consolas pudiesen explotar las funciones multijugador de sus propuestas jugables. El último capítulo de esta obsesión que se ha marcado la de Kyoto llega en forma de tablero, con la esencia tradicional de Mario Party elevada a la enésima potencia. Si eres de esos jugadores que sólo enciende la Wii para pasar un rato divertido junto a unos cuantos amigos, si lo tuyo es ponerle el mando a otros en la mano y obligarles a jugar, Wii Party es tu juego. El tuyo… y el de otros tres jugadores.

Hace ya un tiempo que Nintendo averiguo qué mecanismos activar para captar la atención de los usuarios mucho antes de que el producto en concreto que se anuncia llega al mercado. Ha sido así desde que Wii aparecía en el mercado hace poco menos de cinco años. La consola vio cómo sus existencias se agotaban en tiempo récord ante una inexplicable avalancha de ventas para las que supuestamente nadie estaba preparado. Pasan los meses y se comienza a cuestionar que la falta de stock en el almacén se deba realmente a las dificultades de producción de la misma y no a una trabajada estrategia con lo que se pretendía obtener exactamente lo que se vería pocas semanas después. Los grandes almacenes rellenaron stock para parar a un tren, pero las consolas se volvieron a agotar. Se llegó a decir que el usuario tenía miedo de quedarse sin la unidad de marras de la consola de moda, lo que generó un extraño sentimiento de desesperación entre los aficionados más impulsivos.

rvl_wiiparty_07ss04_e3.jpg Captura de pantalla


Echar la vista atrás y analizar esta situación es un ejercicio más difícil de lo que aparenta a primera vista, probablemente por el cambio de perspectiva que la mayor parte de la industria ha efectuado sobre el catálogo de la sobremesa de la compañía de Kyoto. Wii Sports acaparó la atención mediática a su salida en todo el mundo. No era un título destinado a copar la portada de los medios especializados. Nadie esperaba que las pruebas deportivas con las que poner de relieve el funcionamiento del por aquel entonces revolucionario sistema de control fuesen pasto para analistas. Sin embargo, ante la enorme demanda existente para adquirir la consola, Wii Sports se convertiría rápidamente en el videojuego más vendido de la plataforma, en una estrella más del firmamento de los videojuegos. Conocido por todos, probado por todos, elogiado por todos. Un videojuego tan simple como sencillo obtuvo más reconocimiento que obras cuya producción había costado una fortuna.

rvl_wiiparty_11ss12_e3.jpg Captura de pantalla

Después de la parrafada que significó el anuncio de varios juegos temáticos en la misma línea -Wii Play, Wii Music, Wii Sports Resorts, Wii Fit, Wii Fit Plus…-, el usuario que compraba de forma entusiasta estos productos dejó de sentirse interesado por ello. Al menos el aficionado por definición, ya que el público exponencial de la consola no ha dejado de consumir lo que Nintendo ha lanzado al mercado. No es de extrañar teniendo en cuenta la calidad que atesoran los títulos que acabamos de citar, que en su gran mayoría supera el notable de nota media. Salvo Wii Music, prácticamente todos los demás han superado el millón de copias vendidas en suelo japonés, a lo que hay que sumar el éxito internacional de Wii Sports Resorts con su estelar inclusión del Wii MotionPlus, que finalmente parece haberse quedado en una mera anécdota.

rvl_wiiparty_06ss06_e3.jpg Captura de pantalla

Juegos que venden
Son juegos que venden de cara a la galería pero no a ojos de los medios especializados, como decimos, porque no van destinados al grueso habitual de jugadores. Probablemente por este motivo el anuncio de Wii Party sonó a burla en los mentideros de la red. Nadie se tomaba en serio el potencial del enésimo título destinado al disfrute multijugador. ¿Para qué se esfuerza Nintendo por lanzar una nueva adaptación del género más popular de Wii? Es como si tratase de ponerse la corona en el campo de los juegos de acción en primera persona. La saturación es un hecho irrefutable. Wii Party tuvo un parto complicado. Fue eso que normalmente se describe como un penalti, una gomarrota, un proyecto que  a ojos de los aficionados sólo se había creado para seguir sacando los cuartos a esa parte del público ‘que no interesa', pero que actualmente  se ha convertido en la gasolina de una industria que por momentos se desinfla por culpa de financiaciones desmesuradas y préstamos impagables.

rvl_wiiparty_11ss11_e3.jpg Captura de pantalla

Aparece Wii Party sin crear especial revuelo por el camino. Sin prisa pero sin pausa, tomándose el tiempo reglamentario para abandonar Japón, donde ha sido aupado como el nuevo boom social, con visos a invadir el mercado occidental. Parece que Nintendo era consciente de que se guardaba un as bajo la manga con este título. Iwata esbozaba una sonrisa cuando le preguntaban si realmente consideraba que la línea Wii+Coletilla seguiría dando frutos en el futuro, una vez se hubiese agotado la supuesta enajenación mental de los usuarios que disfrutamos de la consola de sobremesa. El presidente de la compañía se limitó entonces a pedir paciencia: 'no se debe juzgar un producto sin haberlo probado', comentaba. Estaba en lo cierto. El problema es que Wii Party sólo puede ser ‘probado' entre cuatro jugadores. Un día cualquiera con algo de tiempo libre, buen humor, ganas de pasar un rato agradable. Sin MotionPlus, sin periféricos que supuestamente mejoren la experiencia jugable. Jugabilidad pura y dura para todo el que busque una experiencia conocida, pero ahora más rica y variada que nunca.

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Wii Party (Wii)

PAL/ES 49.94 € Sin Stock
Desarrolla: 
NDCube
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Minijuegos
Lanzamiento: 
08/10/2010
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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