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Tournament of Legends

¿Legendario?
William van Dijk Martín | 11/07/2010 - 08:00 |
23334 visitas
Los creadores de The Conduit no descansan: a la segunda entrega de la popular IP se le suma ahora uno de los títulos que más tiempo lleva en desarrollo, apuesta en firme para coronar el género de la lucha, aunque sin éxito en ninguna de las pretensiones que durante tantos meses fueron puestas en tela de juicio por parte de la comunidad de aficionados. Un juego mediocre al que le falta profundidad y divertimento para ser considerado un válido exponente para pasar un buen rato este verano, por mucho que su originalidad quiera demostrar lo contrario.

La actualidad de lanzamientos, especialmente durante la temporada de verano, se mueve gracias a las novedades de peso que aparecen en una u otra consola del mercado. No hay más remedio que poner la lupa sobre los títulos que llevan largo tiempo en desarrollo, algunos más que otros, y que ahora por fin están a punto de ver la luz por estos lares. A veces no sabríamos decir si la expectación se levanta por la necesidad de poder ir a la tienda para adquirir algo nuevo de lo que disfrutar o si simplemente se debe a que, en muchas ocasiones, el juego en cuestión es uno de esos que el público lleva esperando demasiado tiempo.

Es difícil acertar a decir si el juego que hoy presentamos, Tournament of Legends, reúne los requisitos necesarios para estar en una u otra categoría, o si el aval publicitario que ha recibido se debe más bien al hecho de ser una producción de un estudio reputado como es el caso de High Voltage Studios. Los americanos fueron los encargados de llevar el proceso creativo de The Conduit, otro de esos productos de la expectación que a poco de ver la luz perdía parte de su fuerza por no alcanzar la supremacía que muchos habían imaginado (sólo eso, imaginado, ya que sus propios creadores admitieron que fue su primer proyecto, una base para seguir creando en el futuro). De un tiempo a esta parte han decidido cambiar de aires, sustituyendo el shooter por otros géneros menos habituales en el panorama de la consola.

tournament_05.jpg Captura de pantalla

Pues bien, Tournament of Legends ha sufrido varios cambios a lo largo de su desarrollo, primero en cuanto al sistema de juego, luego a causa de un nombre nuevo por problemas con la licencia original que le ha condenado al ostracismo entre los usuarios que tenían constancia de su existencia. En Wii no tenemos la suerte de prodigarnos en el género de la lucha 1vs1, al menos no en lo que se refiere a una gran cantidad de títulos originales que hayan sabido aprovechar las posibilidades tridimensionales de la consola. Hay algunos referentes que por suerte mantienen el nivel, pero el futuro se plantea como una sucesión de nubarrones en los que, de momento, no se vislumbra un solo rayo de luz que esté llamado a cambiar la situación.

tournament_04.jpg Captura de pantalla

Héroes de leyenda
La propuesta de Tournament of Legends es bien sencilla: un total de 10 luchadores de procedencia mitológica se enfrentan entre sí en distintos escenarios tridimensionales que se hacen eco de las localizaciones originales en las que los cuentos, batallas, películas o relatos tuvieron lugar. Cada luchador cuenta con unos atributos básicos (luchador ágil y débil, o fuerte y lento, con el resto siendo una mezcla homogénea entre ambas virtudes), a los que hay que añadir un estilo de combate en el que importa tanto el arma que porte el personaje en cuestión como el estilo defensivo que emplee. Esto quiere decir, como bien se comentó poco antes de que el título viese la luz, que aquí no sólo importa el ataque, sino también la defensa y el estilo particular de cada personaje.

tournament_03.jpg Captura de pantalla

Al uso de un arma y de un estilo específico hay que añadir varios aspectos de importancia: por un lado, ataques mágicos que según el personaje elegido varían tanto en intensidad como en velocidad, así como la constante aparición de QTE (Quick Time Events) que cumplen diversos fines. En cada escenario se plantea un enemigo al margen del rival directo, de corte mitológico, que puede atacar a cualquiera de los dos personajes que se mueven en el ring. Para evitar su ataque es menester mover el wiimote y el nunchuk en una dirección determinada, lo mismo que al tumbar al enemigo, momento en el que comienza una cuenta atrás, para recuperar algo de energía durante el descanso. Los elementos que componen los combates son varios, pero la estructura de los mismos es, lamentablemente, siempre la misma.

gladiatorad_22.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
High-Voltage Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
02/07/2010
Plataforma: 
+16

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