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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Fantasmas
William van Dijk Martín | 14/11/2010 - 08:00 |
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Toda la grandeza de Ghost Recon en Wii, eso fue lo que Ubisoft prometió durante el rodaje promocional de la edición exclusiva de esta franquicia para la sobremesa de Nintendo. El problema es que, después del estrepitoso pateticismo de HAWX 2, algo nos llevaba a pensar que quizás las promesas tampoco se cumplirían en esta ocasión. A veces no hace falta sacar la bola de cristal: es mejor romperla. Ghost Recon representa todo lo que no queremos ver en el catálogo de esta consola, aunque por el camino deja algunas perlas que merece la pena comentar.

Creednos, criticar es más fácil que alabar, elogiar o, en fin, poner por las nubes el producto en cuestión que se esté analizando. A veces es un ejercicio de costumbre: algunos videojuegos, quizás por inercia, reúnen una serie de condiciones que generalmente siguen siempre un patrón determinado. En otras ocasiones, no obstante, hay que realizar un esfuerzo sansónico para no caer en la subjetividad absoluta, para no dejarse llevar por gustos personales o por el habitual arrabal que empuja hacia las florituras, al embellecimiento en exceso. El catálogo de Wii ha dejado en sus cuatro años de vida un reguero incontable de videojuegos encuadrados en un punto intermedio entre estas dos calificaciones. En los albores de su lanzamiento sorprendió aquel famoso término ‘casual', con el que se hirió la sensibilidad de un sector específico de jugadores, que finalmente ha acabado por convertirse en un aspecto más de la rutina videojueguil de este mundillo.

ghost12.jpg Captura de pantalla

Entendimos en aquel momento que el futuro de la sobremesa de Nintendo estaría marcado por una nueva tendencia mercantil, mejor o peor según el prisma con el que se mire, pero en cualquier caso aceptable dentro de ciertos cánones. Todavía cuesta a algunos usuarios darse cuenta de la realidad tal y como es: hay que saber separar los títulos que aparecen por cumplir éste o aquél contrato (multiplataformas que generalmente venden más que las producciones en las que se han invertido millones de euros, infinidad de horas de trabajo y demás) de los que realmente se ríen en la cara de los aficionados. La realidad de puertas afuera no siempre es la que la prensa especializada se esfuerza en ver pero, de un modo u otro, es innegable que sólo el tiempo puede dar la razón a los que apuestan fuerte. Quien no arriesga no gana, dice el refrán.

ghost14.jpg Captura de pantalla

Ubisoft ha arriesgado más bien poco en Wii. Hay producciones que se salvan, otras que bien podrían lanzarse a la hoguera sin pestañear y algunas pocas que ya no forman parte de la memoria selectiva del ser humano -sencillamente se olvidan a los diez segundos de apagar la consola, dejando espacio para el siguiente título que desfile por la pantalla-. Lo que nunca ha querido ver es la capacidad de esta consola cuando se trabaja con ella a fondo. Prueba de ello es la omisión absoluta de cualquier videojuego que llevase el sello de Tom Clancy, ya sea por miedo al fracaso o simplemente por entender que después de todo, Wii no es competencia para el resto de la sobremesa, siempre según su particular juicio de valores. Sorprendidos nos vimos tras el anuncio de HAWX 2, un fracaso de proporciones desmesuradas que ha pasado de tapado por el mercado, crítica y usuarios. No digamos ya con la promesa de ofrecer un Ghost Recon ‘en condiciones' para esta consola.

ghost11.jpg Captura de pantalla

El anuncio tenía truco. Parece que siguiendo los pasos de desarrolladoras que obtuvieron en el pasado buenos resultados creando nuevas tendencias (básicamente los shooters sobre raíles que tanto chirrían entre los aficionados), a Ubisoft se le encendió la bombilla: Ya que dedicar a un grupo específico para crear un videojuego fiel a la esencia de la franquicia no es una idea factible, porque comercialmente no daría unos beneficios que justificasen el proyecto, ¿por qué no crear un juego de acción en el que el sigilo, la infiltración, la estrategia y absolutamente todo rasgo característico de Ghost Recon desapareciese, en pos de orientar la nueva aventura hacia una franja exclusivamente centrada en la acción? En menos de un año… Voila! Ça y est! un nuevo título aparece por las tiendas de grandes centros comerciales, tiendas especializadas, etcétera.

ghost9.jpg Captura de pantalla

El planteamiento no debería llevar por fuerza mayor a otro esperpento como el de HAWX 2, pero finalmente así ha sido. La propuesta que pone Ubisoft France sobre la mesa se centra en la acción, como decíamos anteriormente, aunque lo hace apoyándose en el sistema sobre raíles que hasta la fecha ha dado resultados visuales sorprendentes, además de grandes dosis de diversión y de calidad, tal es el caso de Resident Evil, House of the Dead o del propio Dead Space Extraction. La diferencia entre estos tres abanderados de la consola de Nintendo y el producto que hoy analizamos es fundamentalmente el paso de la vista en primera a la tercera persona, manteniendo un recorrido invariable al que hemos de someternos por obligación. Si otros han triunfado, ¿cómo es posible que Ghost Recon no esté a la altura? Nosotros todavía nos preguntamos lo mismo.

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Desarrolla: 
Ubisoft Paris
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Táctico
Lanzamiento: 
18/11/2010
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

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