The Sky Crawlers: Innocent Aces
Conclusión:
Siempre es difícil poner por las nubes (y nunca mejor dicho) a un simulador aéreo que más que simulador resulta un arcade con todas las de la ley. Fácil de entender, con un sistema jugable que se molesta por innovar, por ofrecer algo nuevo, la obra de Project Aces se destapa como la mejor opción para un género que pese a haberse prodigado en Wii durante los primeros años de su estancia en el mercado ha acabado por desaparecer sin dejar ni rastro. A nivel gráfico es notable, de lo mejor que encontraremos en este sentido en la consola de Nintendo, aunque a nivel sonoro flaquee de cuando en cuando con melodías tan agradables como repetitivas, algo que se viene repitiendo desde tiempos inmemoriales en el género. No es, ni mucho menos, el juego perfecto que algunos esperaban: tiene sus defectos, algunos arrastrados por la mecánica de Ace Combat, que básicamente es la que adopta en todo momento, otros por la propia ansiedad de innovar a toda costa.
El sistema de control es exquisito pero no llegará a todos los públicos por igual. Requiere práctica, no se domina a las primeras de cambio, y las posibilidades que ofrece Project Aces en lo que respecta a distintas configuraciones de juego tampoco ayudarán demasiado a los que nunca hayan puesto las manos encima en un título de estas características. Por otro lado, los expertos no encontrarán en Sky Crawlers un reto significativo. El juego se supera con facilidad en un lapso de tiempo aceptable, pero insuficiente a falta de algún modo de juego ajeno al que se encarga de narrar la historia. Podemos disputar misiones por separado pero no hay ni rastro de un multijugador que habría sido la guinda perfecta para completar el pastel.
Con todo, el juego cumple su cometido con nota. Encantará a los que nunca se hayan disfrutado de uno de su clase por contar con un argumento bastante profundo en comparación a lo que estamos acostumbrados a ver en la competencia. Los que deseen pasar un buen rato frente al televisor también verán sus deseos cumplidos con un título que mantiene el ritmo de principio a fin, que va de menos a más. Es una lástima que hayamos tenido que esperar tanto tiempo para poder poner las manos sobre él. Como anécdota, tenga en cuenta el lector que la traducción que se ha realizado al castellano es otra de esas que merecen ser enmarcadas -nótese la ironía- por su nula fidelidad al texto original, e incluso a los comentarios hablados que se realizan en inglés, único idioma en el que encontraremos las voces.
La notable cantidad de cazas, piezas y posibilidades de personalización a las que tenemos acceso antes de combatir.
El sistema de caza-captura que nos permite realizar toda clase de peripecias en el aire.
Es una gozada a nivel artístico; gráficamente de lo mejor que hemos visto en la consola.
La puesta en escena, como viene siendo habitual en las producciones de Project Aces.
El uso que se le da al sensor de movimientos, todo el control está basado en el binomio wiimote/nunchuk.
El sistema de control es exquisito pero no llegará a todos los públicos por igual. Requiere práctica, no se domina a las primeras de cambio, y las posibilidades que ofrece Project Aces en lo que respecta a distintas configuraciones de juego tampoco ayudarán demasiado a los que nunca hayan puesto las manos encima en un título de estas características. Por otro lado, los expertos no encontrarán en Sky Crawlers un reto significativo. El juego se supera con facilidad en un lapso de tiempo aceptable, pero insuficiente a falta de algún modo de juego ajeno al que se encarga de narrar la historia. Podemos disputar misiones por separado pero no hay ni rastro de un multijugador que habría sido la guinda perfecta para completar el pastel.
Con todo, el juego cumple su cometido con nota. Encantará a los que nunca se hayan disfrutado de uno de su clase por contar con un argumento bastante profundo en comparación a lo que estamos acostumbrados a ver en la competencia. Los que deseen pasar un buen rato frente al televisor también verán sus deseos cumplidos con un título que mantiene el ritmo de principio a fin, que va de menos a más. Es una lástima que hayamos tenido que esperar tanto tiempo para poder poner las manos sobre él. Como anécdota, tenga en cuenta el lector que la traducción que se ha realizado al castellano es otra de esas que merecen ser enmarcadas -nótese la ironía- por su nula fidelidad al texto original, e incluso a los comentarios hablados que se realizan en inglés, único idioma en el que encontraremos las voces.
La notable cantidad de cazas, piezas y posibilidades de personalización a las que tenemos acceso antes de combatir.
El sistema de caza-captura que nos permite realizar toda clase de peripecias en el aire.
Es una gozada a nivel artístico; gráficamente de lo mejor que hemos visto en la consola.
La puesta en escena, como viene siendo habitual en las producciones de Project Aces.
El uso que se le da al sensor de movimientos, todo el control está basado en el binomio wiimote/nunchuk.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() La notable cantidad de cazas, piezas y posibilidades de personalización a las que tenemos acceso antes de combatir.El sistema de caza | ![]() Es un título demasiado asequible para todo el que cuente con algo de experiencia en el género. |
![]() captura que nos permite realizar toda clase de peripecias en el aire. Es una gozada a nivel artístico; gráficamente de lo mejor que hemos visto en la consola.La puesta en escena, como viene siendo habitual en las producciones de Project Aces. El uso que se le da al sensor de movimientos, todo el control está basado en el binomio wiimote/nunchuk. | ![]() No hay nada que se parezca a un multijugador, aspecto que vuelve a ser ignorado en Wii. |
![]() Se termina con relativa facilidad. Hay motivos para volver a disfrutar de él, pero la trama se supera con rapidez . |
Puntuación
Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
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