Tales of Symphonia: Dawn of the New World
De haberlo hecho, hoy probablemente no hablaríamos de un título que se puede terminar fácilmente en 30 horas, una cifra que no es tan alta como hubiésemos podido desear, especialmente si tenemos en cuenta la cantidad de escenas animadas que se encargan de narrar el argumento, así como los momentos de sosiego que pasamos yendo de un lado a otro de los pueblos que exploramos. Al no existir un mapamundi tampoco perdemos tiempo buscándonos la vida para saber adónde tenemos que ir a continuación: Dawn of the New World no puede ser catalogado como un JRPG especialmente sencillo o fácil de superar, pero tampoco va a pasar a la historia por su extrema dificultad.
Dentro de lo que cabe se ha cuidado la curva de dificultad salvo en determinadas ocasiones donde sufrimos más de la cuenta para superar a un enemigo. Esto se debe a la necesidad de combatir a absolutamente todos los enemigos que se cruzan en nuestro camino si queremos impedir quedarnos atrás en lo que a nivel de experiencia se refiere. La IA de los monstruos que nos acompañan en los combates tampoco ayuda en absoluto a mejorar este punto, en el que seguimos echando de menos un sistema de combate más variado y rico en matices. Es divertido utilizar artes para ir avanzando y mejorando en experiencia, pero a la larga acaba siendo muy poco para pasar horas frente a la consola.
Con todo, hay que tener en cuenta que el retraso que hemos tenido que sufrir en la versión PAL ha tenido su recompensa, como también la tuvo cuando el título apareció en el mercado norteamericano en su día. En primer lugar, tenemos la posibilidad de cargar una partida terminada del anterior Tales of Symphonia para obtener más dinero u objetos ocultos. Al margen de esto, a lo largo de la aventura Europea podemos encontrar nuevos accesorios que otorgan habilidades novedosas a los protagonistas. Cambios que el público del viejo continente agradece ya que de una forma u otra compensan el tiempo que hemos tenido que esperar para poder disfrutar del juego.
Es una secuela en toda regla en la que vemos la historia desde los ojos de nuevos personajes, apoyándose también en la OVA exclusiva de la franquicia que aparecía hace algún tiempo en el mercado japonés. Puede que el juego no esté a la altura de su antecesor en ninguno de sus apartados, pero esto no quita que no se trate de un JRPG muy interesante para los que deseen pasar el rato delante de una aventura de corte tradicional, agradable a la vista pese a las carencias que hemos ido comentando a lo largo del análisis, al que le hubiese hecho falta mayor solvencia en cuenta a los valores de producción se refiere para destacar del resto y no aparentar ser el JRPG anodino en el que casi se ha convertido. Al menos es una opción más que interesante para las navidades si somos seguidores del género, sin llegar a la excelencia de alguno de sus hermanos de la franquicia.
La historia, pese a los clichés que incluye, es bastante interesante.
Poder volver a los escenarios del original, dos años más tarde.
A nivel técnico, pese a algunas carencias, hace un buen trabajo.
Totalmente traducido al castellano (con voces en inglés).
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() A nivel técnico, pese a algunas carencias, hace un buen trabajo. | ![]() La IA de nuestros compañeros durante los combates, muy deficiente. |
![]() La historia, pese a los clichés que incluye, es bastante interesante. | ![]() La cámara no siempre acompaña cuando se trata de buscar objetos ocultos. |
![]() Poder volver a los escenarios del original, dos años más tarde. | ![]() La lentitud con la que se desarrolla la historia podría echar atrás a más de uno. |
![]() Totalmente traducido al castellano (con voces en inglés). | ![]() Llega un año y medio después de ver la luz en Japón, uno en Estados Unidos. |
Puntuación
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.






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