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Tales of Symphonia: Dawn of the New World

El papel protagonista recae esta vez sobre Emil, un joven rubio con problemas reales de autoestima debido a la muerte de sus padres ante Lloyd, escena que podemos contemplar a poco de comenzar la aventura. Emil huye de su pueblo de origen para vivir con sus tíos, que no tardan en demostrar el poco cariño que le prodigan por ser un enemigo de la estirpe de los Elegidos. Emil apenas habla, susurra siempre con miedo de las consecuencias que puedan acarrear sus comentarios, acostumbrado como está a que sus palabras se las lleve el viento ante la despótica presencia de sus tíos.

talesof_30_0.jpg Captura de pantalla

Emil representa al héroe masculino; Martha a la heroína que porta una gema rojiza en su cabeza, única conexión para poder despertar el Señor de los Demonios, al Rey Ratatosk, cuya una forma de ser invocado pasa a través de los poderes de los siervos que a medida que avanza la aventura descubrimos en forma de pseudo-monstruos. Martha no tarda en captar la atención y el cariño de un Emil que, antes de darse cuenta, ha forjado un pacto con el rey de Ratatosk, viendo cómo cambia su indumentaria y aumenta el poder que sabemos que posee por la introducción. La historia tarda mucho en arrancar con un tutorial más denso de lo que debería, un problema que arrastra el juego durante la primera hora de partida.

tales_of_symphonia_dawn_of_the_new_world_wiiscreenshots238646.jpg Captura de pantalla

Nuestro objetivo último y final es, como no podía ser de otra manera, salvar el planeta de la maldad de nuestro antagonista, aunque en esta ocasión prima conocer la historia personal de un Emil que por su personalidad ha sido nominado varias veces como peor protagonista de un JRPG. Un concepto bastante equivocado que desmerece por completo el trabajo que hace Namco Bandai con el público exponencial, que entendemos es adolescente, ya que siempre se busca inculcar unos patrones de comportamiento honrados, leales y demás clichés que ya conocemos de sobre en el género. Su evolución a lo largo de la aventura es notable, si bien es cierto que abusa demasiado de situaciones predeterminadas que ya hemos vivido un puñado de veces en el pasado.

talesof_31_0.jpg Captura de pantalla

Tales tradicional
Interesa vivir la historia, no contarla. La puesta en escena es bastante buena, apoyada en todo momento por un motor gráfico que ya cuenta con dos años de antigüedad (un punto que seguramente se podrá contrastar en Tales of Graces, exclusivo de Wii que aparecerá en pocos días), manteniendo todavía una buena impresión en lo que al diseño de los personajes y escenarios se refiere. No sucede lo mismo con las mazmorras, muy repetitivas y cerradas ante cualquier novedad que pueda captar la atención de los jugadores. Las escenas de vídeo aparecen constantemente para narrar el argumento, un punto que agradecemos en pos de eliminar dentro de lo posible las manidas cajas de texto con la imagen conceptual del personaje de marras.

tales_of_symphonia_dawn_of_the_new_world_wiiscreenshots238657.jpg Captura de pantalla

Por eso decimos que la puesta en escena es uno de los puntos más destacados del producto pese a las carencias que de vez en cuando muestra el motor gráfico. Muy colorista, alegre y variado en lo que se refiere a las localizaciones que visitamos, pero bastante anodino en cuanto se refiere a innovación. No existe un mapamundi propiamente dicho en el que podamos explotar grandes bosques o por el que manejarnos con soltura: la mecánica es muy lineal, ofreciendo la posibilidad de dirigirnos de forma instantánea de un punto a otro de la enorme orografía de terreno que tenemos a nuestra disposición. Un punto a favor que no podemos olvidar es poder visitar algunos de los escenarios de la primera entrega con un estilo visual distinto al cell shading.

tales_of_symphonia_dawn_of_the_new_world_wiiscreenshots2385610.jpg Captura de pantalla

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Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (Wii)

PAL/ES 42.94 € Sin Stock
Desarrolla: 
Namco Tales Studio
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
13/11/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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