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Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Más vale tarde...
William van Dijk Martín | 09/11/2009 - 08:00 |
39121 visitas
El primer Tales of de Wii llega con bastante retraso a las fauces de una consola que necesitaba como agua de mayo la aparición de un JRPG tradicional, en una semana repleta de lanzamientos importantes entre los que Dawn of the New World destaca con luz propia. Namco Bandai crean la continuación de Symphonia desde los ojos de un chaval con problemas de autoestima que ha de sacar lo mejor de sí mismo con la ayuda de sus amigos. De paso, será necesario que deje atrás su confuso pasado, donde Lloyd es el asesino de sus progenitores.

Nota: Pese al idioma que muestran las capturas, el juego llega a España traducido al castellano con diálogos en inglés.

De claros y oscuros, así es este nuevo Tales of Symphonia. Hablar de una producción original es poco menos que una equivocación si tenemos en cuenta que con Dawn of the New World hemos tenido que sufrir una de las lacras que pensábamos tener superadas a estas alturas de la vida: el interminable retraso que ha sufrido para ver la luz en Europa respecto a su aparición en el mercado japonés/norteamericano. Se rumoreó con la posibilidad de que el juego, una fiel continuación al argumento de su homónimo en GameCube y PlayStation 2, nunca fuese a ver la luz en el viejo continente por las duras críticas que había recibido en Estados Unidos. Si el original es para muchos una obra maestra de culto, de lo mejor que se ha podido ver en la franquicia, esta secuela fue tachada de continuista desde que fue anunciada.

tales_of_symphonia_dawn_of_the_new_world_wiiscreenshots238679.jpg Captura de pantalla

Del concepto inicial pasamos a la cruda realidad: Dawn of the New World, King of Ratatosk en un principio, no es un JRPG completamente nuevo si se analiza desde el punto de vista de la originalidad o innovación, como tampoco lo serían tantas secuelas que apuestan por utilizar el mecanismo de su antecesor cambiando algunos puntos esenciales de la mecánica de juego. El concepto no termina de agradar al público, que sigue sin entender por qué Namco Bandai ha optado por desarrollar este título de forma exclusiva en Wii lejos de ofrecerlo en el resto de la sobremesa como hemos visto recientemente con Vesperia, que tras los últimos rumores parece estar destinado a ver también la luz en la consola estrella de Nintendo.

tales_of_symphonia_dawn_of_the_new_world_wiiscreenshots2385711.jpg Captura de pantalla

No sería ninguna locura si se analizan los datos de ventas de este Dawn of the New World, que durante su primera semana en el mercado alcanzó las 150.000 copias vendidas en un fin de semana pesa al 31/40 que Famitsu le espetó al considerar que gráficamente no estaba a la altura de las circunstancias, entre otros puntos que pasamos a comentar a continuación. No obstante, los aficionados acérrimos sólo deberían de tener en cuenta el argumento, ya que la base jugable es poco menos que una mezcla entre el sistema de Tales of the Abyss y Tales of Destiny, dos estilos que se caracterizan por dejar los factores estratégicos a un lado, premiando la acción y el smash-up en lo que a botones se refiere. Dicho en otras palabras, Tales of Symphonia 2 destaca del resto de Tales por el mero hecho de ser un spin-off de una de las entregas mejor valoradas en la historia de la franquicia.

talesof_33_0.jpg Captura de pantalla

Emil, tu nuevo héroe
¿Cómo unir la historia del original con una secuela que tiene lugar dos años después en el tiempo? Muy fácil: la historia del juego nos lleva una vez más a Tethe'alla, comunidad vecina a Sylvarant, reinos que deberíamos conocer por el papel que jugaban en la aventura original. Después de restaurar el árbol del World Tree, sendos reinos decidieron unir sus fuerzas para erradicar de una vez por todas los problemas que habían experimentado hasta aquel entonces, sin tener en cuenta un problema que acabaría por estallar con el paso del tiempo; las diferencias tecnológicas llevarían a un nuevo conflicto en el que los habitantes de Sylvarant serían tratados como analfabetos, auténticos burros cuya mentalidad es incapaz de asumir los cambios que está experimentado el nuevo mundo.

talesof_32_0.jpg Captura de pantalla

Una asociación de protectores de Sylvarant unifica sus fuerzas para tratar de cambiar la situación que impera en este país, creando otro conflicto aún mayor, además de proclamar el odio hacia los elegidos que dos años antes en el tiempo se encargaban de devolver la paz al mundo. Entre ellos destaca, como no podría ser de otra manera, el poderoso Lloyd, que se encarga de destruir por completo uno de los pueblos de Sylvarant en la escena animada que viene a representar la introducción. Aquí conocemos a los personajes que darán sentido a la trama de ahora en adelante, con la referencia especial a los personajes de la aventura original que ya conocemos de sobra. Ellos, por cierto, nunca pasan a ser personajes que podamos controlar durante la aventura.

talesof_29_0.jpg Captura de pantalla

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Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (Wii)

PAL/ES 42.94 € Sin Stock
Desarrolla: 
Namco Tales Studio
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
13/11/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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