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Swords & Soldiers

Festín estratégico
William van Dijk Martín | 25/05/2009 - 08:00 |
17731 visitas
Espadas y soldados. Tres facciones para afrontar una guerra por todo lo alto con un solo objetivo; demostrar cuál de ellas es la que mejor sabe organizar una fiesta gastronómica. No es cuestión de menospreciar a estos soldados que se dejan la piel a tiras por demostrar que sus técnicas bélicas son las mejores, como tampoco este título de Wii Ware que llega avalado por Nintendo con el gusto de convertirse en uno de los más destacados del catálogo de la tienda virtual. Horas de diversión por un precio ridículamente barato, es difícil decirle que no a la obra de Ronimo.

Hay que tener ojo para saber diferenciar los productos notables de los sobresalientes. Algo nos decía en Frankfurt, cuando tuvo lugar la exposición del catálogo de la tienda virtual de NDS / Wii Ware, que Swords and Soldiers estaba predestinado a convertirse en uno de los grandes del catálogo de este servicio, que en los últimos meses apenas ha sido capaz de presentar propuestas a la altura de lo que se esperaba de él en un principio. Si bien es cierto que la tendencia general es la de pensar que la tienda ‘Ware' está en plena etapa de madurez, hay múltiples motivos para considerar que los mejores exponentes del servicio ya han visto la luz, producciones muy destacadas en la línea de World of Goo o Lost Winds que ni cortos ni perezosos han logrado aupar el servicio hasta lo más alto que se conoce a día de hoy.

swords_soldiers_3.jpg Captura de pantalla

No obstante nunca es fácil saber exactamente con qué clase de videojuego se va a encontrar el jugador cuando decide invertir su dinero en un título apenas conocido, que tampoco cuenta con el apoyo mediático, por no hablar del generalista. Desgraciadamente esta situación se viene repitiendo a lo largo de los años con multitud de producciones que han aparecido en formato físico sin saber exactamente cómo publicitarse, acabando así olvidadas por el paso del tiempo. Los esfuerzos de Ronimo, una curiosa empresa con un puñado de artistas (que así se consideran a sí mismos, ya que todos proceden de las artes técnicas) que decidió bautizarse con uno de los nombres más curiosos que se recuerdan en la industria: Robotic Ninja Monkeys.

swords_soldiers_12.jpg Captura de pantalla

Durante nuestra visita a Alemania tuvimos la oportunidad de charlar largo y tendido son uno de los productores del título, si es que se puede considerar tal, quien muy alegremente presentó su obra explicando todos y cada uno de los puntos que debían llamar nuestra atención. De hecho fue él quien explicó que en el equipo de programación sólo encontramos a un desarrollador, mientras que el resto se ocupa de tareas meramente artísticas, como bien comentábamos en el párrafo anterior. No es de extrañar por lo tanto que Swords and Soldiers destaque principalmente por su estilo visual, bastante poco frecuente en la actualidad, claramente influenciado por obras del calibre de Castle Crashers, como el propio holandés tuvo ocasión de hacernos entender en su día, varios meses atrás en el tiempo. Nuestras primeras impresiones quedaron plasmadas en el siguiente artículo. Ahora es momento de conocer si realmente acertamos en aquel vaticinio.

swords_soldiers_14.jpg Captura de pantalla

Guerra bidimensional
Por motivos ajenos a nuestra voluntad, las tres facciones de habitantes del mundo comienzan una encarnizada guerra por comprobar cuál de ellas es la que mejores festines es capaz de organizar. Claro que durante esta comprobación se suceden los combates esporádicos por causas a cada cual más surrealista, lo que nos lleva a tomar parte en ellas como generales que indican a sus tropas hacia qué dirección caminar. Siendo francos no existe demasiado material para comentar de Swords and Soldiers más allá de la cantidad de opciones que incluye, ya que su mecánica es todo lo simple que podría esperarse en un título de estas características. Aquellos que tuvieron el placer de disfrutar de GrimGrimoire conocerán el significa de un RTS en scroll lateral, o lo que es lo mismo; un juego de estrategia donde contemplamos a las unidades en dos dimensiones.

swords_soldiers_11.jpg Captura de pantalla

La diferencia respecto al título de Vanillaware radica precisamente en la colocación de las susodichas unidades, ya que aquí toda la acción transcurre a la altura del suelo, sin plataformas ni unidades voladoras que ofrezcan más posibilidades al factor estratégico. Nada más lejos de la realidad, aquí lo más importante es ser veloz a la hora de jugar con los materiales que obtenemos al principio de cada nivel. La aventura comienza tras una breve presentación donde podemos apreciar por primera vez la calidad gráfica, estilizada de forma tremendamente llamativa, para poco más tarde presenciar un brevísimo tutorial donde se explica grosso modo las posibilidades de combate con las que contamos durante la partida. Es prácticamente inevitable posar la vista sobre las unidades que manejamos, ya que, como bien comentábamos anteriormente, la mecánica de juego no es precisamente la más compleja que hayamos conocido.

swords_soldiers_2.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Ronimo Games
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
Lanzamiento: 
22/05/2009
Plataforma: 
+3

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