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Spore: Héroes

Si agitamos todo lo expuesto y le añadimos combates en 3D dentro de un circuito cerrado, tenemos básicamente la fórmula sobre la que se erige esta adaptación. Es un resumen muy somero que pasamos a profundizar a continuación, comenzando por la historia que, como bien sabemos, abre el telón inicial con un CGi preciosista y muy divertido, en la línea de la franquicia, en el que observamos cómo un día cualquiera un meteorito se dirige hacia el planeta en el que las criaturas comen, saltan, bailan y juegan a su antojo. Cuando éste aterriza sobre la superficie del planeta se produce un hecho inesperado: la aparición de una especie de monolito de color rojizo que por causas que no podemos comprender vuelve literalmente majareta a las esporas.

sporehero_5.jpg Captura de pantalla

Las escenas que siguen a la inicial muestran el mismo panorama en distintos escenarios, con razas variopintas. La situación para apocalíptica hasta que aparece en escena un monolito azulado que una criatura curiosa se aventura a palmar con la yema de sus garras. En ese momento sucede otro hecho inesperado: obtiene alas que le permiten volar. La evolución ha tenido lugar ante nuestras narices pero, aún así, todavía es difícil entender qué es lo que está sucediendo en el planeta Spore. Para despejar todas nuestras dudas aparece un huevo de dentro del monolito que a posteriori es situado sobre un nido cualquiera. El vídeo termina, ahora toca pasar a la acción.

sporehero_26.jpg Captura de pantalla

Qué mejor manera de hacerlo que integrando al jugador directamente en el motor gráfico del que hace gala el juego, viéndonos obligados a sacudir varias veces el wiimote para que se termine de abrir el cascarón en el que nos vemos encerrados. La cámara vuelve a cambiar de plano y muestra a una pequeña criatura con ojos y dos extremidades que se muere de hambre, pero curiosamente no tiene boca para comer. La criatura que nos mira expectante nos explica que debemos volver al nido para seleccionar una boca; qué remedio que seguir sus órdenes a raja tabla para descubrir qué se avecina de ahora en adelante. Al introducirnos de nuevo en el nido se abre ante nuestros ojos el editor de este Spore Héroes, una versión simplificada del original en el que podemos cambiar de color y forma a nuestra pequeña mascota.

sporehero_4.jpg Captura de pantalla

Hora de cazar
En el editor apenas tenemos varias partes anatómicas con las que trabajar. Después de poner la boca describimos que es posible realizar una patada agitando el wiimote, lo que a su vez nos recompensa con fruta que sirve para rellenar el medidor de energía que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. El control es extremadamente sencillo: con el nunchuk manejamos a la criatura, siendo posible pasar a una vista en primera persona presionando uno de los botones del mando. El wiimote sirve para activar el salto, interactuar con otras criaturas, realizar ataques a los compañeros que no nos caigan bien, etcétera. La cruceta digital hace las veces de cámara, que se mueve a su antojo. EA ha sabido hacer bien su trabajo en este sentido al facilitar la exploración sin complicarse la vida con extrañas tomas de visión, aunque la cámara no deja de tener sus desperfectos. Menores, eso sí, pero los tiene.

sporehero_15.jpg Captura de pantalla

La aventura se distribuye en misiones. Cada vez que descubrimos a un personaje secundario nuevo existe la posibilidad de que nos pida algún favor al margen de la trama principal, que consiste en recopilar las partes de un héroe dormido realizando tareas a lo largo y ancho del mundo que se descubre ante la criatura a poco de salir de su cascarón. Al finalizar cada misión somos recompensados con una nueva parte para la anatomía de la criatura, cuyas habilidades van creciendo a medida que la equipamos con mejores extremidades, alas para volar, aletas para nadar, etcétera. La mecánica es en este sentido muy similar a la original; a medida que obtenemos nuevas piezas aumenta nuestro nivel de potencia, indistintamente de la apariencia que luzca nuestro bicho.

sporehero_25.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Maxis
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Gestión
Lanzamiento: 
09/10/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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