Spectrobes: Orígenes
El tema de la fecha de lanzamiento de los juegos en Europa, o más concretamente en España, va paso de convertirse en el mayor quebradero de cabeza para los usuarios de Wii. Nadie sabe muy por qué, ni siquiera las compañías saben justificar los motivos por los que un título cambia inesperadamente de fecha hasta tres o cuatro veces en menos de dos meses. Si esta semana de octubre lo veíamos con WiiFit Plus, que misteriosamente modificaba su fecha de aparición de un día para otro, lo mismo le ha venido sucediendo a Spectrobes: Orígenes desde que fuese anunciado para ver la luz en Occidente. Ha pasado de ser una de las grandes promesas de la temporada a perder toda la fuerza que trae consigo cualquier lanzamiento por la falta total de publicidad a todos los niveles.
Es curioso porque, dentro de lo que cabe, la evolución a sobremesa de la obra de Disney Interactive (que sólo ha sido producida por esta compañía, nunca desarrollada, algo que ha correspondido a Jupiter y a Genki en esta ocasión) es la mejor de las tres ediciones que han aparecido hasta la fecha basadas en la franquicia. De hecho hemos tenido que vivir la misma situación con los títulos de Nintendo DS, que en su día se perfilaban como el rival a batir de Pokémon en la nueva generación. La expectación fue sustituida por la cruda realidad que llevaba a la aventura de Rallen y compañía a sentar las bases de una serie que poco a poco ha ido creciendo con el paso del tiempo. La continuación de la entrega original de bolsillo mejoraba el producto a base de solucionar los desperfectos de la jugabilidad.
Al margen de esto, nunca hemos tenido oportunidad de conocer el verdadero potencial de la saga, que va creciendo a pasos agigantados en Japón mientras que en Occidente sigue sin tener la fuerza que le caracteriza por otros lares -pese a haber alcanzado las 700.000 unidades vendidas alrededor del globo-. El público simplemente no se siente atraído por la oferta, lo que de un modo u otro ha llevado a cierto menosprecio de la prensa especializada a la hora de valorar su argumento o puesta en escena. Con esta edición sobre la mesa sólo se puede hablar de un craso error por parte de ese sector' de la prensa especializada que considera todo videojuego de corte infantil/adolescente impropio de tener su lugar entre la oferta que proponen diariamente al lector. Lo más gracioso del asunto es que, para empezar, Orígenes es un señor juego que nada tiene que envidiar (valga la manida expresión) a los RPGs que pueblan Wii.
De viaje
Rallen y Jeena reciben una misión asignada directamente por el Comandante Grant. La raza invasora krawl ha vuelto a las andadas alrededor de la galaxia con ataques terroristas que la Patrulla Planetaria a la que pertenecen los dos héroes ha de erradicar cuanto antes. Cuando se preparan para saltar a la acción, el jefe los otorga una misión especial que les obliga a tomar su nave espacial para revisar una fisura que emitía extrañas ondas magnéticas posiblemente relacionadas con los krawl. Siendo sus soldados favoritos, Grant no tiene ni el menor atisbo de duda de a quién debe utilizar para llevar a buen puerto esta inofensiva misión, que a priori solo les debería llevar unas pocas horas de trabajo. No obstante, las cosas no salen como estaban previstas en un principio.
Al acceder a la fisura una misteriosa fuerza les atrapa. Tras sufrir varios percances de menor importancia recobran la consciencia con la visión de un planeta desconocido, que más tarde conoceremos recibe el nombre de Wyterra, sin posibilidad de regresas a casa ante la ausencia de un "punto de referencia". Los personajes, al igual que la trama, siguen la línea establecida por las ediciones de bolsillo. Rallen es un tipo impulsivo, jovial. Jeena, por el contrario, se rige por pensamientos científicos que generalmente suelen ser más acertados que los arrebatos del héroe pelirrojo. Ambos labran una relación enternecedora entre sí, repleta de buen humor, chistes, momentos dramáticos y otros en los que se pone de relieve ese pequeño punto enamoradizo que siempre está flotando en el ambiente.
![]() | DarkCloudxxx Mié, 20/02/2013 - 17:46 Es al que yo llamo RPGs para BEBES.... si tubiese una dificultat mas elevada y una historia mas solida y creible.... podria ser un juego buenisimo. |

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