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Skate It

Parece ser que los creadores de Skate It previeron que podrían pasar cosas con el control como las que finalmente están pasando, y dispusieron en el menú de Opciones varios ajustes de calibración y sensibilidad para hacer la experiencia más llevadera. Y es que la sensibilidad de la Wii Balance Board para girar es extrema, y aun poniendo los niveles al mínimo, nos dará la sensación de estar montados en un monopatín muy engrasado y poco estable o firme. que se va rápido para un lado u otro.

3_391.jpg Captura de pantalla

El realismo que envuelve a todo el título se hace presente en el manejo y en la jugabilidad. No podremos realizar combos imposibles y saltos de vértigo. Para empezar porque el personaje no vuela tanto como en otros títulos y también porque los movimientos exigidos para realizar las acrobacias más vistosas son largos y complicados, que no nos saldrán a la primera. Además, la cámara, situada siempre casi en el suelo, detrás del jugador y en ángulo contrapicado no nos dejará excedernos demasiado en los vuelos y grandes saltos o momentos de acrobacia, limitando de manera realista las opciones del personaje en cada intento.

13_140.jpg Captura de pantalla

Conclusiones

Electronic Arts ha arriesgado quizá demasiado con este Skate It. La propuesta necesita mejoras de manejo para resultar tan inmersiva e intuitiva como se prometía y buscaba. Casi cada movimiento que hagamos significará una cosa en pantalla, y no siempre lo mismo, ya que el reconocimiento falla en demasiadas ocasiones. Patinar sobre la Wii Balance Board es una experiencia única, es cierto, pero los que quieran pasarse rápido y eficazmente el juego y convertirse en verdaderos pros no dudarán en pasarse al control tradicional, únicamente con el Wiimote.

12_177.jpg Captura de pantalla

Esta desmesurada implementación de movimientos será sólo del agrado de los que busquen un verdadero reto de manejo y jugabilidad. Pero en cuanto vean que un jugador que haya dedicado menos horas al título pueda hacer más puntos al no usar la Balance Board, la injusticia invita a pasarse al manejo clásico.

danny_shanghai_009_0.jpg Captura de pantalla

Su apartado técnico no luce como debería y su modo multijugador es casi una mera curiosidad. No obstante, el modo Historia es largo y rejugable, con muchos elementos desbloquables y una curva de dificultad adecuada. Tiene cosas muy bunas y cosas muy malas, y ha buscado ser una experiencia novedosa, quizá con demasiadas expectativas y confianza en el público y los periféricos de Wii. Sin embargo, no abundan los juegos del género en la consola de Nintendo y es de agradecer un título de calidad notable como éste, pese a las preferencias de cada jugador por un sistema de manejo u otro.

  • Es una de las pocas propuestas de skateboarding de calidad en Wii.
  • La inmersión que se consigue a medida que se le va cogiendo el tranquillo.
  • Su modo Historia, con muchos elementos que desbloquear.

Lo MejorLo Peor
Es una de las pocas propuestas de skateboarding de calidad en Wii.
Es una pena, pero acabaremos optando por el control tradicional.
La inmersión que se consigue a medida que se le va cogiendo el tranquillo.
La exagerada adaptación al sensor de movimientos y la Balance Board le restan sencillez y calidad al control.
Su modo Historia, con muchos elementos que desbloquear.
Su apartado gráfico está muy por debajo de lo esperado.

Puntuación

Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
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Desarrolla: 
Electronic Arts
Género: 
Deportes
Lanzamiento: 
21/11/2008
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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