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Skate It

En la tabla

Nos encontramos con 3 modos de control: Wiimote sólo, Wiimote+Nunchuk y Wiimote+Nunchuk+Balance Board. Éste último es el que aparece por defecto si tenemos los tres accesorios conectados y, sin duda, es el más profundo e inmersivo. En pantalla se nos indica que debemos colocar la tabla frente al televisor y de manera vertical, con el botón Power al lado izquierdo. Se nos pedirá que nos subamos y nos bajemos un momento, para hacer las calibraciones, y empezará la locura, sobre todo la primera vez que montemos en Skate It...

17_81.jpg Captura de pantalla

Con el Wiimote únicamente obtendermos un manejo muy tradicional, casi totalmente basado en los botones y algunos movimientos. Lo mismo aunque amplificado ocurre con al usar también el Nunchuk. Haremos los trucos subiendo y bajando el mando, inclinándolo, haciendo trazos, apretando botones o todo a la vez, lo que lo convierte en un ejercicio complicado cuando queramos hacer un combo o movimiento determinado, pues tendremos que recordar primero cómo se ejecutaba de entre semejante lista de trucos y después que la Wii reconozca bien nuestro movimiento de muñeca y lo traslade al truco deseado. Por ejemplo, en el tutorial se nos pedirá que hagamos trucos concretos, lo que lo hace costoso a veces. Luego, cuando ya estemos inmersos en el juego, moveremos la muñeca un poco a lo loco a veces, a ver qué sale, y casi siempre sale algo, se hacen puntos y en ocasiones muchos.

skateitnds0918g_0.jpg Captura de pantalla

Pero volvemos al manejo con Wii Balance Board, que es el supuestamente ideal. Aquí la sensación de engorro de manejo se multiplica por 100, y no es porque Wii Balance Board no recoja rápido y bien nuestros cambios de pesos en las piernas, para nada, es porque hay demasiadas opciones asignadas a ella. Me explico: podremos girar, saltar, realizar ollies, frenar, girar 180º, impulsarnos o hasta mantener el equilibrio en un grind sin hace apenas uso de los mandos. Ya después en los mandos quedan los trucos, los agarres, activar el grind, etc. Por ello, llevar el control coordinado de las dos manos y pies sobre la Balance Board es una locura indudable, sobre todo al principio.

21_65.jpg Captura de pantalla

Como digo la Balance Board presenta mejor reconocimiento que el Wiimote y el Nunchuk, al menos lo hace en tiempo real y no sufre esa ralentización de una fracción de segundo que tanto fastidia y ha fastidiado otros juegos. Como decía al principio, quizá la llegada de WiiMotion Plus sea el final de todos estos problemas de reconocimiento, pero de momento, se sufre. Imaginemos que para hacer un grab hay que realizar un círculo en el aire con el Wiimote, pues tendremos que hacerlo medio segundo antes para que el personaje lo realice en pantalla en su debido momento. Esto hace que casi tengamos que hacerlo mientras estamos empezando a dar el salto para que lo haga en el aire. Una locura poco precisa y que le resta diversión.

10_196.jpg Captura de pantalla

Por todo ello, y aunque parezca duro decirlo, recomendamos utilizar el manejo tradicional antes que el de Wii Balance Board. Los más asiduos al género obtendrán buenos resultados desde el principio, y los que aún no esté familiarizados con el mundo del monopatín virtual pronto cogerán el tranquillo a los tricks en el aire, los grind y demás trucos espectaculares. No descartamos la opción de la Wii Balance Board como experiencia, y hasta como reto personal, pero el retardado y equívoco reconocimiento de los mandos en este modo de control hará perder la paciencia a muchos atrevidos.

14_124.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Electronic Arts
Género: 
Deportes
Lanzamiento: 
21/11/2008
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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