Shaun White Snowboarding: World Stage
En cuanto al diseño de los escenarios hay que reconocer a Ubi Montreal ha hecho una gran labor en el planteamiento de los tramos, llenos de saltos, barandillas y cerradas curvas; y la sensación de velocidad, muy conseguida y visualmente bien resuelta. Sin embargo, su acabdo gráfico no brilla para nada y eso se hace enseguida notar en la desafortunada apariencia de los espectadores de los descensos, en 2D y muy pixelados, o en los cuatro arboluchos que bordean las pistas. De nuevo a su favor, hay que hacer mención a los fondos: un enorme y sombrío lago sueco, la parisina Torre Eiffel iluminada en violeta, una gran montaña rocosa o un atardecer entre pinares.
Entre prueba y prueba disfrutaremos de secuencias de vídeo con algo de sentido del humor típico de los dibujos animados infantiles. Todas ellas las podremos volver a ver en un portátil del aeropuerto que además mostrará los personajes y pistas que vayamos desbloqueando, las estadísticas de juego... Otro objeto interesante que podemos seleccionar en la sala de espera antes de coger los distintos vuelos hacia las pruebas es la máquina recreativa con la que crear nuestras propias acrobacias. Sólo está disponible si utilizamos el WiiMotion Plus y nos dará la posibilidad de mover el mando y con ello a nuestro jugador a nuestro gusto, sin órdenes preestablecidos.
Esta innovación no es tan profunda ni divertida como cabría esperar. Los combos que crearemos podremos guardarlos, darles nombre y asignarles un dibujo de entre los que se nos dan a ofrecer. Luego, en las partidas, podremos realizar estas acrobacias de salto. No hay demasiada variedad, ni en las posibilidades de creación de combos ni en los que ya vienen por defecto. Muchos otros títulos de snowboard, esquí o skate tienen más variedad y espectacularidad en este sentido.
Por otro lado, está el reconocimiento de los movimientos que hagamos con el Wiimote a la hora de representar esos combos. Como en tantos otros juegos de deportes extremos en Wii, los trucos o acrobacias aquí se realizan moviendo el Wiimando en una dirección determinada y pulsando A, B o los dos a la vez. La implementación de este manejo es buena pero no sobresaliente. A veces falla, aunque no tantas como otros juegos. Esto se debe en parte a que los gestos que debemos hacer para ejecutar los trucos no se parecen demasiado entre sí.
El uso de WiiMotion Plus, Wii Balance Board o el nunchaco es absolutamente opcional, pero bien es cierto que sin los dos primeros no se disfruta igual del título, pues algunas posibilidades quedan directamente cerradas si no disponemos de los periféricos. Como en la primera entrega, la tabla de equilibrio se utiliza únicamente para manejar al personaje a través del recorrido, simulando sus movimientos corporales y llevando el peso a un lado y a otro para poder girar la tabla de snow en pantalla, como también vimos en Wii Fit. Las acrobacias quedan siempre relegadas al sensor de movimiento del mando.










