Sam & Max: Salvan el Mundo
Llevar aventuras gráficas hasta una consola como Nintendo Wii es fácil pero a la vez arriesgado. El puntero del Wiimando posibilita un control muy preciso y semejante al que proporciona un ratón de PC. Sin embargo, el género de las aventuras gráficas es el más lento y menos frenético o jugablemente emocionante de todos los existentes, por lo que puede llegar a no ser del gusto absoluto de muchos de los poseedores de Wii, más acostumbrados al arcade, la acción rápida, las plataformas, y demás predominantes en el catálogo de la máquina.

Sam & Max cosecharon un renombre dentro de las aventuras gráficas clásicas. Los carismáticos personajes guardan su encanto en la crujiente relación entre ambos y las distintas hazañas en las que se ven obligados a participar. La animalización caricaturesca de dos compañeros policías autónomos les terminó de otorgar ese estatus de principales en el humor de los juegos del género en la etapa de lucidez de LucasArts. Pero empiezan a agotarse y su llegada a Wii, cinco meses después de pasar de manera similar por PC, no es más que una prueba de ello.
La colección de estos 6 miniepisodios de unas 2 ó 3 horas de duración cada uno no hace más que poner en evidencia que los creadores de los entrañables perro y conejo de Steve Purcell no andan en su mejor momento. Además, pese a ser una adaptación aceptable de lo que vimos el pasado mayo, su jugabilidad tiene fisuras que hacen la experiencia algo decepcionante. Sin embargo, no podemos negar que reiremos con ellos, nos intrigarán sus historias, querremos seguir jugando y no pararemos hasta completar las 6 entregas, disponibles desde el primer segundo de juego.
Ése es uno de los puntos buenos de esta antología denominada Temporada Uno. Al ser seis episodios absolutamente independientes y hasta distintos en estructura y presentación, si en algún momento dado nos quedamos atascados en uno (algo que no será demasiado difícil y que puede producirse un par de veces por aventura), podemos recurrir sin problema a adentrarnos en otra entrega, alternando como queramos entre las 6 disponibles y haciendo más llevadera la experiencia.
Como era de suponer, podremos guardar nuestro progreso de cada uno de los capítulos de manera individual y arrancar posteriormente justo por dónde íbamos. Pero personalmente, no recomiendo empezar más de dos a la vez ya que algunos son bastante parecidos argumentalmente y pueden provocar una leve pérdida del interés y memorización del jugador sobre la trama, algo que dificulta aún más salir del posible atasco.

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