Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
La historia del desarrollo de Resident Evil Zero va parejo a las crónicas narradas a finales de los 90/principios de la ya pasada década acerca del profundo odio que un hombre (Shinji Mikami, padre de la franquicia RE) profesaba a la por entonces compañía reina de la industria (Sony), lo cual le llevaba a echar pestes sobre la marca PlayStation cada vez que tenía ocasión. Los motivos de dicho odio jamás llegaron a trascender, aunque las malas lenguas apuntan a que todo se debió tanto al monumental cabreo cogido por Mikami tras encontrarse con que su PS1 comprada pocos meses atrás acababa estropeándose como por verse obligado, tras el lanzamiento de Resident Evil 2, a programar un RE3 para poder así cumplir el contrato firmado entre Capcom y Sony (desarrollo de tres entregas de la saga para PS1) cuando él en realidad ya se encontraba enfrascado en el desarrollo de RE: Code Veronica en exclusiva para Dreamcast.
Vistos los mencionados antecedentes, no hay duda de que Shinji Mikami acabó convirtiéndose en el hombre más feliz del orbe terráqueo cuando Nintendo, allá por 2001, decidió hacer todo lo posible por impedir que su nueva consola GameCube fuera tachada de 'producto infantil'. Para ello acabó haciéndose con los derechos en exclusiva de una de las sagas para mayores de 18 años más afamadas de la época, la cual no era otra que Resident Evil. La alegría y jolgorio que embargaron a Mikami tras conocer la decisión de Nintendo (gracias a dicha exclusiva ya no tendría que verse obligado a programar un RE bajo una consola de Sony) le llevaron a encabezar un más que ambicioso proyecto con el que pretendía lanzar en GC remakes de las cuatro entregas de la saga publicadas hasta entonces, títulos que aprovecharían a fondo el potencial técnico de la consola de Nintendo para superar de calle lo visto anteriormente en los sistemas de Sony.
El primer juego en ver la luz, un excelente remake del Resident Evil original cuyo fastuoso apartado gráfico desencajó mandíbulas a diestro y siniestro, requirió un esfuerzo titánico que pronto dejó claro que seguir adelante con el plan preconcebido impediría durante demasiado tiempo la creación de nuevas entregas de la saga. Así, los restantes títulos de la serie versionados a GameCube (Resident Evil 2, RE3 y RE: Code Veronica) fueron ports directos de las versiones originales, con lo cual Mikami tuvo vía libre para expandir la saga mediante la creación de títulos inéditos. Dichos juegos fueron Resident Evil Zero (en el que Mikami tomó únicamente tareas de consejero ejecutivo) y RE4, la revolucionaria entrega que supuso un giro de 180º para la franquicia a prácticamente todos los niveles y en la que Mikami ya volcó todos sus esfuerzos como director de proyecto.
Tras el lanzamiento de los remakes y la precuela de Resident Evil destinados a GameCube, el final del idilio Capcom/Nintendo no tardó demasiado en llegar: Las bajas ventas de dichos RE obligaron a la desarrolladora nipona a rescindir su contrato de exclusividad con la gran N, todo mientras un visiblemente enojado Shinji Mikami llegaba a asegurar que si el juego que se encontraba desarrollando (RE4) llegaba a ver la luz en una consola de Sony se cortaría la cabeza. Finalmente sucedió lo inevitable: Capcom anunció una conversión de Resident Evil 4 destinada a PlayStation 2 antes incluso de que el original apareciera en las tiendas. Afortunadamente, el genio nipón no llegó a cumplir su amenaza, por lo que a día de hoy podemos seguir disfrutando de su indiscutible talento, ahora como parte integrante de Platinum Games. La suerte corrida por Resident Evil Zero fue muy distinta a la de RE4, ya que Capcom no lo portó a ninguna otra plataforma, quedando finalmente como el único Resident Evil exclusivo de GameCube. Durante su trayectoria vital, el juego acumuló unas ventas de 1.28 millones de unidades, nada mal teniendo en cuenta su condición de título exclusivo de una única plataforma.
En la actualidad, y en lo que a la franquicia Resident Evil se refiere, Capcom ha decidido lanzar en Wii dos de los mejores shooters sobre raíles de los últimos años (los RE Umbrella y Darkside Chronicles), además de ports directos de los juegos más destacados de la saga Resident Evil que vieron la luz durante la anteriormente mencionada etapa en la que GameCube mantenía la exclusiva de sus principales entregas. Así, tras una conversión mejorada de RE4 (mismo juego que en GameCube, aunque con el añadido de los extras de la versión PS2) y un port directo del remake del Resident Evil original, nos llega ahora este Resident Evil Zero, título que también puede ser considerado como un port directo con prácticamente ninguna novedad bajo el brazo. Aún así su lanzamiento es de agradecer, ya que por estas tierras llegaron muy pocas unidades del REZ de GameCube, por lo que muchos se quedaron con las ganas de hacerse con él. Veámoslo con más detenimiento.
![]() | diablojf2001 Jue, 21/02/2013 - 00:24 Cierto, de los mejores gráficos que se pueden ver en Wii, a pesar de ser un juego de Gamecube. Lástima que los tiempos de carga sean tan largos (5-10 segundos entre pantalla y pantalla). |
![]() | Fan Morrigan Amslett Dom, 04/11/2012 - 15:40 Graficamente este juego patea a la mayoria de titulos de WII..... |

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