Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Ready 2 Rumble Revolution

Estos minijuegos son 5 y en su vertiente jugable presentan muy poca variedad, pues siguen consistiendo en mover el Wiimote y el Nunchuk hacia distintos lados, según se nos indique. Uno de ellos, por ejemplo, consiste en saltar a la comba para fortalecer a nuestro personaje y mejorar su resistencia. El único propósito del juego es hacernos mover ambos mandos a la vez en la dirección que se indique en pantalla y justo cuando la pompa con la orden pase por un círculo, como si de un juego musical al estilo DDR se tratase. El reconocimiento de los movimientos en este minijuego es atroz y es casi imposible realizar toda la cadena de combos bien. Además, el juego sólo nos pone bien o mal y no explica si es que no hemos ejecutado la orden a tiempo o tenemos que corregir nuestro movimiento.

ready_2_rumble_revolution_wiiscreenshots23305minigame_02_0.jpg Captura de pantalla

Ese reconocimiento de los movimientos nulo se repite en el resto de minijuegos. Otro, por poner algún ejemplo más, consiste en esquivar de tres maneras distintas un balón. Hay que agacharse, bloquear o inclinarse hacia atrás. Pues bien, puesto que agacharse se ejecuta moviendo al unísono Wiimote y nunchaco hacia abajo e inclinarse hacia atrás moviéndolos para atrás, la interpretación de una y otra acción se entremezclan a menudo, suponiendo errores constantes que no nos dejarán conseguir buenas puntuaciones en los minijuegos y que nos harán tachar rápidamente al título de injusto e impreciso, algo totalmente real.

ready_2_rumble_revolution_wiiscreenshots23250entrance_02_0.jpg Captura de pantalla

Golpes inesperados y al aire

Este gravísimo problema que comentamos sobre los minijuegos del modo Campeonato acompaña a Ready 2 Rumble Revolution en todos sus modos. Su manejo es catastrófico, poco sólido, aleatorio, impreciso y todos los adjetivos inadecuados para el control de un videojuego que se nos puedan ocurrir. Puesto que cada golpe se realiza con un trazo determinado de Nunchuk o Wiimando, la mezcla de unos golpes con otros es alarmante. El personaje en pantalla se equivocará el mismo número de veces o más de las que realizará los golpes que en realidad deseábamos. Esto se debe principalmente a dos errores en la concepción del manejo.

ready_2_rumble_revolution_wiiscreenshots23246minigame_01_0.jpg Captura de pantalla

Por un lado, todos los ataques se parecen entre sí. Moviendo el Nunchuk daremos golpes izquierdos y con el Wiimote los de la derecha. Ambos tienen varias posibilidades: golpe normal, golpe fuerte (cargado), gancho y uppercut. Si movemos el periférico hacia delante hacemos el golpe normal, si antes de eso lo movemos hacia fuera (izquierda Nunchuk y derecha Wiimando) el personaje se pondrá en posición de carga y preparará un ataque fuerte. Si lo movemos hacia arriba haremos un gancho y si lo movemos hacia dentro (nunchaco hacia la derecha y Wiimote hacia la izquierda) realizaremos los uppercut. A esto se suma que si pulsamos C daremos los golpes bajos al cuerpo y que podemos entrelazar todos los ataques.

ready_2_rumble_revolution_wiiscreenshots23278special_02_0.jpg Captura de pantalla

Con este planteamiento tan centrado en el desplazamiento en el espacio y nuestros trazos, no es difícil entender que a veces el juego interprete golpes erróneos. Pero es que no es sólo que suceda de vez en cuando, es que es con excesiva frecuencia, tanto que aburre. Además, muchas veces nuestro personaje no realizará nada, quedándose totalmente vendido por más que nosotros en la realidad estemos sudando de tanto movernos para ver si por fin hace algo. Esto acaba por desencadenar que perdamos el control de qué hacer en cada combate y acabemos moviendo los mandos a lo loco, para intentar dar más golpes al rival y ganar por cantidad y ofensa más que por calidad de los ataques.

ready_2_rumble_revolution_ny_comic_con_wiiscreenshots23096minigame_02_copy_copy_0.jpg Captura de pantalla

Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
10tacle Studios
Género: 
Deportes
Lanzamiento: 
20/03/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12Violencia

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad