Pandora's Tower
Llega el tercer gran RPG japonés para Wii: Pandora’s Tower. Los jugadores europeos reciben este caballo de batalla desarrollado por Ganbarion con el beneplácito editorial de Nintendo para decorar las colecciones de quienes han disfrutado con Xenoblade Chronicles y The Last Story. Aeron subirá cada una de las plantas de las misteriosas trece torres localizadas en La Cicatriz para acabar con la monstruosa maldición caída sobre su amada Helena. Todo por el amor imposible.
En un tiempo como el actual cuando no son precisamente pocas las voces que se muestran críticas con los videojuegos desarrollados en Japón y la “crisis” creativa que persigue a los programadores, diseñadores y artistas locales, Wii se ha nutrido en poco más de seis meses de tres juegos de rol con enfoque estético nipón y jugabilidad innovadora. Primero llegó a Europa Xenoblade Chronicles de Monolith, después el maestro Hironobu Sakaguchi contó una nueva fantasía con The Last Story, y ahora los jugadores de la consola de Nintendo, privilegiados, reciben el nuevo trabajo de Ganbarion, estudio productor de títulos de series como One Piece: Pandora’s Tower. La desarrolladora concentra en un mismo DVD rol y acción, y le da una vuelta de tuerca al recurrente mito de la damisela en apuros.
Amor encadenado
La chica a rescatar, Helena, sufre una extraña maldición que degrada progresivamente su belleza transformándola en un horrible monstruo y que se marca por el estigma que porta en la espalda. Compungida y derrotada, encontrará una última esperanza para revertir su maldición en Mavda, una mercader con tintes de bruja que sabe más de lo que cuenta sobre la desdicha de la amada del protagonista, Aeron. Nuestra misión es exterminar todo mal existente en las Trece Torres de La Cicatriz para extraer piezas de carne que alimenten a la maldita y le ayuden a recobrar su estado natural. Los sueños de Helena tras ingerir la carne de los amos desgranarán tanto su relación con Aeron como los porqués de la existencia de las torres. El universo virtual creado para esta propiedad intelectual crece a partir de los documentos arcanos que encontraremos en las torres y que darán pistas sobre su construcción, los enemigos y el amo. Estos documentos podrán caer en manos de Helena para su traducción y ser vendidos a Mavda.

Aeron y Helena mantienen una dulce e inocente relación que peligra por la nefasta maldición caída sobre la chica.
Puede sonar visceral, pero en efecto lo es. Y mucho. Helena debe comer textualmente carne de los amos y de los enemigos menores de las torres para ser humana. La coprotagonista se transformará en monstruo cambiando su aspecto y derramando un viscoso líquido gris por el Observatorio, centro de operaciones de la partida. En todo momento estaremos acompañados de un medidor de estado de Helena que nos indicará cuánto resta para que mute por completo, por lo que tendremos que apresurarnos para evitarlo a toda costa –la partida se acaba si el medidor se llena–. Derrotado el amo de la torre, tendremos en nuestra mano una pieza de carne absolutamente desagradable, pero que se convertirá en una escabrosa delicatesen para Helena, que para colmo no come carne. Puede suceder que el medidor decaiga antes de que alcancemos la cámara del amo, así que conviene recolectar piezas de carne menores de los monstruos para alimentar periódicamente a la chica.
Tensión. Ésta es la palabra que define la misión de Aeron para evitar que su amada cambie su esbelto aspecto por el de una bestia desagradable, y que nos obligue a permanecer atentos del medidor para atender la sed de sangre de la chica parando nuestra exploración de los escenarios cuando sea necesario para retornar al Observatorio. Esta mecánica puede resultar abrumadora para los jugadores menos impacientes, pero encaja perfectamente en la trama del juego y nos ayuda a fortalecer la unión con los personajes protagonista. De hecho, una de las posibilidades de Aeron es interactuar con Helena ofreciéndole regalos y conversaciones para mejorar la afinidad entre ambos, mantener su cara humana y acceder así a uno de los múltiples finales disponibles. Pandora's Tower es un título capaz de apelar a los sentimientos más hermosos del amor.

La desagradable ingesta de carne de monstruo protege a Helena de su destino final.
La cadena de Oraclos
¿Qué sería de un caballero andante sin su arma aliada? La Cadena de Oraclos que porta Aeron permite dos usos. Por un lado, actúa como arma para atacar a los enemigos, pudiendo agarrarlos para que queden atrapados al ligarlos a objetos del escenario, extraer carne para Helena una vez están noqueados en el suelo y realizar ataques sostenidos tirando de la cadena al estilo de Castlevania Lords of Shadow. Por otro, esta herramienta que nos concede Mavda es extremadamente útil para superar los puzles de las torres. Podemos, por ejemplo, utilizarla para tirar de las cerraduras de una puerta, colgarnos cual gancho de The Legend of Zelda a través las paredes y atrapar objetos desde la distancia, entre otras cosas. La cadena es un elemento inseparable del protagonista durante la aventura y uno de los puntos fuertes de la jugabilidad gracias al notable trabajo realizado por el estudio.
El uso de la cadena se compenetra con las armas de Aeron, que se pueden encontrar por los escenarios en cofres y se equipan desde el menú en una cuadrícula a la que también se pueden asignar también accesorios. Además de la espada que acompaña desde el minuto uno al protagonista, dispondremos de otras armas como garras y guadañas. Aeron subirá de nivel al derrotar enemigos, mejorará su salud y su habilidad con la cadena, aunque las mejoras fundamentales del personaje la guiarán la evolución de los accesorios y las armas. El crecimiento de las armas se realiza desde el taller de Mavda, que reciclando materiales recolectados en las torres subirá el nivel el ítem. La mercader también nos venderá objetos de apoyo para la partida, y podremos venderle nuestro stock sobrante de materiales para recolectar monedas.

En la Torre Arbórea nos enfrentaremos a este mastodóntico amo vegetal. Derrótalo para extraer de su ramificado las vísceras que frenen la degracación de Helena.
Zelda + Shadow of the Colossus + Castlevania
La mejor manera de definir las torres a las que se enfrenta Aeron es comparándolas con los templos salidos de la mente de Shigeru Miyamoto. Es inevitable cruzar la gran puerta de cada torre, encontrarse una inmensa estatua que agarra varias cadenas, las mismas que cierran el portón del amo, y asumir que debemos ascender para romper estas cadenas en las salas que las custodian para obtener del guardián la carne que parará la maldición sobre Helena. Con este planteamiento ascendemos planta por planta cruzándonos con enemigos y enfrentándonos a puzles de una dificultad ajustada para invitarnos a pensar gracias a la estructura de los escenarios. Saber que la puerta que oculta la última cadena está ahí, delante de Aeron, pero no poder alcanzarla porque no somos capaces de resolver el acertijo cómo llegar será una situación común. La arquitectura de las trece torres es única y rezuma en cada caso estilo propio y sabor japonés
![]() | Obie787 Dom, 21/04/2013 - 05:37 Al fin salio la version de Norte America y es tremendo juegazo! le doy 8.5 | ||||||
![]() | DarkCloudxxx Mié, 20/02/2013 - 17:13 Solo tengo un adjetivo para este juego: ESTRESANTE, seguro que muchos estareis en contra mia, pero YO me he estresado mucho, he echado de menos el poder ir tranquilo donde yo quisiese y farmear viajar y hacer un rol mas jugable.
Aun asi, es un juegazo muy chulo con una bonita historia muy atipica pero potente. Y estoy orgulloso de nintendo por este juego. | ||||||
![]() | Claymore47 Lun, 16/07/2012 - 10:05 Yo tengo PC, PS2, PS3, XBOX-1, PSP y Wii, y ya con el tiempo yo se que esperar del apartado grafico de cada consola, a mi me gusto el juego por su originalidad, si bien en cierto recuerda a otros juegos no pasa de ser una buena compra, yo le saque TODOS los finales y estoy satisfecho, pero no entiendo lo de la dificultad, es decir a mi me parece moderada y tal vez mori unas 3 veses maximo la primera vez que termine el juego. Yo le doy un 8. | ||||||
![]() | jafyquest Lun, 25/06/2012 - 16:45 [quote="Hey_CHRIS"]
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![]() | adri93 Mié, 30/05/2012 - 11:44 He jugado a los 3 juegos, a Pandora's Tower aún no le he sacado el 100%, pero yo me refiero a la nota puesta, no al texto; en eso sí que os doy la razón ;) | ||||||
![]() | Reztes Lun, 23/04/2012 - 15:15 Adri93, si has leído los análisis y jugado a los juegos... verás que se inventan cosas. Eso no es hacer buenos análisis. Algo muy diferente es que la nota sea más o menos acertada. Yo hablo de los textos. Y son malos por lo que ya he comentado. | ||||||
![]() | adri93 Lun, 23/04/2012 - 11:47 Em...
Yo creo que la puntuación es correcta, un 8 me parece justo para este juego, al menos yo le daría esa puntuación tras 8 horas y 3 Torres que llevo... :-|
Y la de The Last Story la veo más que correcta, un 9 es la nota idónea para ese juego que ganas MUCHOS enteros por su alta rejugabilidad (puedes jugar 3 partidas sin cansarte) y luego tiene el On-Line, secundarias, vamos, que le eché 186 horas en un mes y 20 días...
La del Xenoblade estoy algo en descauerdo, un 9, vale, es aceptable pero es un juego de 9,5-10 de carrera.
Pero claro, como no es ni MARIO, ni ZELDA, ni ninguna saga ni estudio "superfamoso" pues le cascan un "simple" 9 cuando un 9,5 habría sido lo correcto.
De todos modos, los Análisis en mi opinión no están mal, igual no los valoran 100% objetivamente pero sí que consiguen dar una "imagen general" de como es cada uno de este "trío de ases" de Wii (de hecho estos 3 juegos están entre los 4 mejores juegos de Wii desde Julio de 2011) | ||||||
![]() | Reztes Jue, 19/04/2012 - 23:07 Sí, el análisis es una castaña, pero como todos los que hacen para juegos de Wii. Se inventan cosas del juego que luego no son así. Pasó con The Last Story, pasó con Xenoblade Chronicles y pasa ahora con éste.
¿Sistema de guardado abrupto? ¡Pero si puedes guardar donde quieras! Puedes o bien usar la forma normal, que es en el observatorio, o bien ir a opciones y darle a guardar y salir, por si te tienes que ir y estás en mitad de una torre. Ah, y cuando avanza la historia también puedes guardar. ¿Qué tiene de abrupto? Ah, y además tiene puntos de control abundantes por si te matan a mitad de una mazmorra ¬¬.
Después, el apartado artístico es muy bueno pero, a nivel técnico, no es de los mejores juegos de wii así que no sé a qué viene eso de que la capacidad de la consola le perjudica. Le perjudicó a TLS de forma notable (la tasa de imágenes por segundo era más baja de lo normal), pero a este no le afecta en absoluto.
En fin, un análisis deplorable, como lo fueron los de TLS y XC. | ||||||
![]() | Charamitonio Vie, 13/04/2012 - 22:59 Yo le voy a dar una oportunidad, ya llegará mi reanalisis en unas semanas. | ||||||
![]() | fatron22 Vie, 13/04/2012 - 11:46 A este juego le tengo muchas ganas,
Espero que mantenga mis expectativas. | ||||||
![]() | Miglander Jue, 12/04/2012 - 19:32 Bueno, parece que a la fuerza tienen que poner puntos negativos y por eso tienen que poner absurdideces. Porque poner como negativo a un juego de "Wii" que los gráficos no se ven como en PS3 es de chiste, como poner como negativo que sea difícil porque el juego no salva la partida cada 10 segundos. Si seguimos premiando la clonicidad, los pasillos y el brilli brilli en detrimento de la variedad, originalidad y jugabilidad mal vamos. | ||||||
![]() | quiero Jue, 12/04/2012 - 00:39 La wii ya no da más de sí a nivel técnico pero me imagino que en emulador la calidad gráfica y técnica será muy superior a lo que veamos en consola. | ||||||
![]() ![]() | masceci Mié, 11/04/2012 - 23:25 Se ve muy interesante el juego, espero caiga pronto por casa, comparto la opinión de muchos sobre el pésimo análisis de Enrique García sobre este juego. | ||||||
![]() ![]() | eduinsane Mié, 11/04/2012 - 23:19
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![]() | anibalsmith Mié, 11/04/2012 - 19:59 Una vez más el señor Enrique García nos muestra un trabajo nefasto con un análisis mediocre que está plagado de erratas que hacen sangrar los ojos de cualquiera que sepa leer.
Frases como "con enemigos que restan un poco desdeñable porcentaje de salud"... joer, ni jarjar se expresaría igual de mal. Además, la vida está representada con una barra, no con porcentajes...
Podría seguir, pero me centraré en destacar las cagadas del final para no hacer sangre de una compresa usada en uno de esos días. (Entiéndase esto como metáfora para mostrar mi opinión sobre este avergonzante análisis)
Habla de la acción de Castlevania... ¿a cuáles se refiere?, ¿a los de portátil o los de sobremesa?, ¿a las maravillas clásicas o a los cagarros modernos?
No sabía que en Shadow of Colossus había que buscar un remedio, en mi copia no busqué nada, me bastó con vencer a los colosos...
Pero está claro que a este analista quería nombrar este juego todo lo que pudiera para darse aire jarcoreta, pero la caga a base de bien cuando compara este juego con Zelda, así en general, con dos de lo que sea que tenga bien gordos.
Destaca gráficos variados que explotan Wii y sin embargo le pega un hachazo en los gráficos. Luego se inventa lo de las limitaciones técnicas. Debe ser que su ps3 y su 360 no deben tener limitaciones gráficas... el caso es que él mismo dice que han hecho un buen trabajo, pero luego lo desprecia porque está en Wii, vamos, para llevarlo a juicio.
Un sistema de guardado abrupto... ¿no le han enseñado a este señor a saber lo que significan las palabras antes de utilizarlas?
Otra perla es que nos dice que jugaremos más de una semana, sin hacer una estimación de horas. Luego dice que a lo mejor es rejugable... o lo es o no lo es.
Con el sonido ya es la traca final con los temas que "desputan" y eso de un ajustado buen trabajo. Por diosssss, si es bueno no puede ser ajustado. ¿A alguien más le gusta que los sonidos "desputen" ajustados?
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![]() | kikekikee Mié, 11/04/2012 - 02:02
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![]() | emo_link Mar, 10/04/2012 - 23:36 loooooooool, me dan mucha risa los comentarios que hacen los usuarios de super mario galaxy y the legend of zelda skyward sword, como se nota q no los jugaron, ambos tienen un nivel artistico y tecnico que va mas alla del techo de wii, son una maravilla visual. | ||||||
![]() | Quinn Mar, 10/04/2012 - 22:41 No diré nada del asunto de la "potencia gráfica" porque sencillamente... aburre ya el tema y ya han dicho cosas muy bien dichas por éste foro y no me gusta ser redundante.
Más queria reseñar, ya que parece que nadie lo ha dicho todavia, a ese "magnífico" punto en contra referido a la dificultad porque "el sistema de guardado puede resultar abrupto". Mmm... vamos a ver... No entiendo que ésto lo consideren negativo en la generación de las vidas infinitas y la vida que milagrosamente se regenera en cuanto no te disparan.... ¡¡cuando precisamente todo el mundo se está quejando de que todo es demasiado fácil!! ¿Que te matan al final de la fase y tienes que hacerla de nuevo?... Bueno... ¿y qué?... Puede ser frustrante, claro... pero no creo que tanto como la fase de las motos deslizadoras del Battletoads de NES... Se agradece un poco de dificultad "a la antigua" en ésta generación. | ||||||
![]() | phenom666 Mar, 10/04/2012 - 22:40 Entonces le bajan nota por la potencia gráfica de la Wii? Realmente esa clase de críticas son patéticas, solo por eso este analisis pierde credibilidad. A ver si los de vandal no caen en el mismo agujero. | ||||||
![]() | raulrapadura Mar, 10/04/2012 - 22:34 ¿Pero qué tontería es esta de bajarle la puntuación a un juego por la potencia de la consola?
¿Entonces le bajamos la puntuación al Uncharted3 porque en un PC potente quedaría "más bonito"?
Si en el mismo análisis queda claro que el juego aprovehca bien la capacidad de la consola, al juego habría que SUBIRLE la nota por ello, no bajársela...
...es que es ridículo!! | ||||||

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