Shigeru Miyamoto sobre Wii U: "Es el momento de crear una consola basada en Internet" Nintendo Wii
Poco quedaba ya por saber sobre la visita de Shigeru Miyamoto con motivo de la entrega del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades concedido en reconocimiento a su trayectoria por la fundación del mismo nombre, pero Nintendo se reservaba una sorpresa para la mañana del sábado: una mesa redonda para medios especializados cara a cara con el diseñador japonés y creador de Super Mario.
Con Oviedo como escenario privilegiado de la venida a España del creativo y manteniendo la seriedad que merece la recepción de este galardón, el formato de mesa redonda con presencia simultánea de varios medios especializados en videojuegos fue el elegido por Nintendo para permitir que el premiado diseñador atiendiera a la prensa nacional en estas semanas previas al lanzamiento de la nueva Wii U.
Precisamente fue la nueva consola de Nintendo el eje de la conversación, con el japonés respondiendo a las preguntas de los periodistas con talante, de una manera pausada y clara, sin obviar temas agudos o que a priori puedan resultar polémicos para la multinacional. Durante la sesión se trataron temas como las posibilidades del Wii U Gamepad, el interés de las third parties por la consola o la integración del servicio Miiverse.
Preguntado por esta revista sobre la particular velocidad que sigue Nintendo en el terreno online con sus consolas, Miyamoto aseguro no creer que la compañía "vaya con retraso" en relación a la competencia y admitió que tanto los equipos de desarrollo como los responsables de diseño de hardware se marcan su propio tempo a la hora de implementar funcionalidades que usen Internet en las consolas.
En este tempo, comentaba Miyamoto, entran en juego factores empresariales y del desarrollador. Por una parte, el precio de la consola es un elemento fundamental a la hora de decidir cómo integrar sus funcionalidades online. Por otro, se tiene muy en cuenta las peticiones y necesidades de los jugadores. Aquí Miyamoto remarcó que primero prefieren trabajar en un modo para un jugador divertido antes de dar el salto al multijugador online.
En este sentido, el japonés desgranó uno de los procedimientos que utiliza a la hora de producir videojuegos. Primero, dedican recursos a conseguir una experiencia singleplayer divertida; segundo, trasladan esa experiencia para un solo jugador al multijugador local; tercero, estudian cómo aplicar esas mecánicas de juego en el terreno online. Solo si funciona el primer eslabón dal el salto a los sucesivos.
Este procedimiento se ha utilizado con las últimas entregas de la serie Mario Kart, según explicó el diseñador japonés, y seguirá aplicándose en futuros juegos de la compañía. Sobre Miiverse, el esfuerzo social que conectará a los jugadores de Wii U utilizando Internet, Miyamoto apuntó que lo están diseñando en base a tres claves: que sea seguro, que no implique peligros para el usuario y que permita fácil acceso.
El alto cargo de Nintendo recordó que en consolas de anteriores generaciones su compañía también apostó por el acceso a la red, recordando el caso de Nintendo 64, que no resultó bien parado y recordó que con Wii y con Nintendo DS han dado nuevos pasos en esta particular aproximación al uso de Internet como herramienta para mejorar la experiencia que ofrecen sus videojuegos.
El diseñador apuntó en este sentido que "es el momento de crear una consola basada en Internet" ofreciendo "grupos de amigos" y "grupos de juegos" a través de Miiverse para potenciar la comunidad de usuarios como nunca antes se ha visto en una plataforma de Nintendo, no sin antes "pararse a pensar lo que debía ser para Nintendo el juego social". Wii U saldrá a la venta el próximo 30 de noviembre en España.
![]() | raulrapadura Lun, 29/10/2012 - 16:35 El momento es ahora...
...para Nintendo, igual que con el HD.
Es decir, cuando la Wii estaba siendo diseñada, el juego on-line para consolas aún estaba dando sus primeros pasos, y nadie sabía muy bien cómo iba a evolucionar. Lo mismo pasó con los TV en Alta Definición, eran algo nuevo y tampo estaba muy claro cuál sería su evolución.
Siguiendo su filosofía de siempre, Nintendo decidió no implementar tecnologías que no estaban suficientemente probadas, y dejarlas para la siguiente generación. En ese aspecto, creo que Nintendo hizo lo correcto.
El problema viene de que el juego On-Line ha evolucionado y se ha expandido a una velocidad brutal. De tal modo que la madurez del sector llegó antes de lo que Nintendo esperaba, dejando a la Wii prácticamente vendida en ese terreno.
Me parece bien que Nintendo sólo saque al mercado experiencias que están suficientemente probadas. Pero también es bueno saber reaccionar a tiempo cuando la realidad te desborda. Y creo que en el caso de Internet, Nintendo ha reaccionado muy tarde.
Eso sí, conociéndolos, esto convencido de que la Wii-U tendrá una experiencia On-Line casi perfecta. | ||||||||
![]() ![]() | carlos maeso Lun, 29/10/2012 - 11:44
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![]() | spiderigna Lun, 29/10/2012 - 09:28 Me temo q el momento fue la generacion pasada... | ||||||||
![]() | Wiiplayer Lun, 29/10/2012 - 05:26 Hace 6 años internet se estaba expandiendo y no todo el mundo tenia conexion en casa. Hoy en dia casi todo el mundo tiene conexión y es por eso que dice que es el momento de lanzar una consola basada en internet. Lo mismo ocurre con el HD | ||||||||
![]() | changuito Lun, 29/10/2012 - 04:23
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![]() | changuito Lun, 29/10/2012 - 04:21
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![]() | Ariel14 Dom, 28/10/2012 - 23:43 Lo siento miyamoto pero esas consolas ya existen y la segunda generación de ellas las entregaran SONY y MS con sus Ps4 y Xbox 720 o los nombres que les quieran poner... | ||||||||
![]() | Ariel14 Dom, 28/10/2012 - 23:42 Lo siento miyamoto pero esas consolas ya existen y la segunda generación de ellas las entregaran SONY y MS con sus Ps4 y Xbox 720 o los nombres que les quieran poner... | ||||||||
![]() | Calvin_Klein Dom, 28/10/2012 - 21:41 No lo entiendo...
El momento fue hace 5 o 6 años. | ||||||||
![]() | spiderigna Dom, 28/10/2012 - 19:43 Me temo q el momento fue la generacion pasada... | ||||||||
![]() ![]() | carlos maeso Dom, 28/10/2012 - 18:58
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![]() | Shompire Dom, 28/10/2012 - 17:22
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![]() | gatdot3d Dom, 28/10/2012 - 14:13 gatdot3d sobre WIIU: "en el momento que hagais una consola basada en internet os mando a tomar por el culo" | ||||||||
![]() | Godot rules Dom, 28/10/2012 - 14:01 Me alegra saber de la existencia de esta charla porque tanto que se dice que la entrega de este premio a Miyamoto ha tirado abajo el recelo con el que mira la sociedad española al videojuego y luego miras la rueda de prensa de Miyamoto por la entrega del premio, y ves que no dieron pases a ni una sóla página web o revista de videojuegos, todo radios o periódicos, podeís ver la rueda de prensa aquí:
http://www.fpa.es/multimedia-es/videos/rueda-de-prensa-de-shigeru-miyamoto.html?idCategoria=7&idSubcategoria=0 | ||||||||
![]() | Casiano Dom, 28/10/2012 - 13:21 Basada en internet pero con igual o menos libertad en internet que las actuales basadas en internet.
La NES conectada a internet en Europa debía de dar mucho juego, eh. Tanto como en online la PS2 cuando ya en Europa era la única plataforma que no lo tenía. ("Es que en Europa estamos atrasados", sí).
Tambien mentía Capcom por PlayStation al afirmar -lanzamiento en Europa de R.Evil Outbreak- . que "las redes europeas no lo permitían". Y es un juego de 4 en cooperativo.
Cuando esas mismas redes europeas, sin embargo, era las mismas que daban un cooperativo de 4 jugadores en Brute Force, 8 en PGR 2 y VoIP ya en la pasada generación. (no vamos a entrar en los juegos online de PC -algunos ya europeos y todo- que permitían hasta 64 jugadores cuando salían en consolas las versiones de Battefield 2 (PC, Xbbox, PS2 y Xbox 360; cuyo título era B. 2 Modern Combat).
Algunas compañias no saben ni mentir o infravaloran mucho la inteligencia de los jugadores y jugadores cuando hacen este tipo de declaraciones falsas. | ||||||||
![]() | pablixkpo Dom, 28/10/2012 - 09:48
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![]() ![]() | link_net Dom, 28/10/2012 - 09:18 Van por buen camino. Lo malo es la potencia técnica. | ||||||||
![]() | Ninteplaybox Dom, 28/10/2012 - 07:42
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![]() | Shompire Dom, 28/10/2012 - 05:27
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![]() | changuito Dom, 28/10/2012 - 04:47
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