El creador de Super Smash Bros y Kirby pide mejores historias Nintendo Wii
Mejores historias. Esto es lo que Masahiro Sakurai, creador de títulos como Kirby o la serie Super Smash Bros. ha pedido desde una columna de opinión aparecida en las páginas del magazine Famitsu de esta semana.
"La historia de un juego necesita equipararse por entero al contenido y jugabilidad", reseña el creativo. "Como un jugador, uno que lleva tiempo jugando, las historias que me cuentan en los juegos son para mí a menudos tediosas, honestamente".
Sakurai-san se queja de títulos que "tardan una eternidad" en pasar la intro y no dejarnos jugar hasta pasado un tiempo considerable. O "juegos que tienen el problema de estar completamente doblados con voz, y que tienen su tempo completamente embrollado como resultado".
"Solamente quiero disfrutar del juego y creo que simplemente soy intolerante con aspectos que bloquean la diversión. Puedo disfrutar de una historia en otra forma mediática; solamente quiero que el juego me deje jugar ya".
![]() | Apolo13 Sáb, 02/03/2013 - 17:57 Estoy de acuerdo, y de hecho es lo que ocurre con los Meta Gear: jugáblemente son muy buenos, y tienen de hecho muy buena historia, pero a costa de interminables escenas cinemáticas, a mí sí me gusta que un juego cuente una buena historia, pero sin necesidad de tener que elegir entre tragarme un vídeo de media hora o quitar el vídeo y perder por completo el hilo argumental, la historia se tiene que contar de forma más fluida y eficaz para que entorpezca lo menos posible a la jugabilidad. | ||
![]() | raulrapadura Jue, 14/02/2013 - 21:48 Para mí que la traducción de lo que ha dicho este señor no tiene nada que ver con sus palabras originales.
Yo creo que quiere decir algo así como que la historia no debe entorpecer la jugabilidad. Cosa con la que estoy de acuerdo, y que además es totalmente coherente con el tipo de juegos que hace. | ||
![]() | mageller Jue, 14/02/2013 - 21:19 Un claro ejemplo de lo que dice es Final Fantasy XIII. | ||
![]() | Blackfox008 Jue, 14/02/2013 - 17:39 El titulo de la noticia malinterpreta lo que Sakurai trata de decir, por eso ya hay muchos aqui criticando su opinion por solo leer el titulo sin leer lo que realmente dijo en la noticia. | ||
![]() | changuito Jue, 14/02/2013 - 16:07
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![]() | changuito Jue, 14/02/2013 - 16:06
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![]() | TheScape86 Jue, 14/02/2013 - 14:49 Si dijera que quiere mejores historias, ¿porque se está quejando de intros eternas o juegos con demasiadas cinemáticas? La crítica va por otro lado. A parte también se queja de elementos que se meten para que la historia avance pero que no tienen ningún sentido. Por ejemplo, juegos de RPG donde ganas al jefe y aún así en la cinemática siguiente el jefe sigue vivo y te deja inconsciente. Básicamente se queja de este tipo de incoherencias. | ||
![]() | SNAAAAKE Jue, 14/02/2013 - 14:18 No creo que se refiera a eso...
"La historia de un juego necesita equipararse por entero al contenido y jugabilidad"
Se estará referiendo en juegos donde la história debería ser lo más importante (en teoría), como los RPG. | ||
![]() | jose ongo Jue, 14/02/2013 - 14:06 Lo dice el tipo que creo los juegos con las mejores historias que he conocido... | ||

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