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Manhunt 2

En ese aspecto, el ritmo narrativo es demasiado caótico. Tiene su razón de ser en que se intentan poner de relevancia esos complejos problemas mentales que sufren los protagonistas, y el argumento se desvela muy fragmentado y de forma compleja, acorde a los flashes mentales que nuestro hombre sufriría. Dado que ahora todo está ambientado en un entorno más realista, se antojan algo extraños, precisamente, esos flashes, así como la compleja representación visual de todas y cada una de las escenas del título; tal vez, porque conservan mucho un aspecto televisivo que, en esta ocasión, no tiene razón de ser. Las comparaciones visuales nos evocan más las cámaras de televisión del título original que a un hombre con una enfermedad mental.

manhunt2_12.jpg Captura de pantalla

Jugabilidad
Como decimos, Manhunt 2 tiene el mismo sistema de juego que ya hemos visto en la primera entrega. Es decir, nuestro objetivo será abrirnos camino acabando con cuantos enemigos nos topemos por delante, ocultándonos en las sombras para tender emboscadas. Nuestros rivales serán un tanto clónicos, carentes de carisma por lo general, pero no necesitan nada más: son nuestras víctimas, y no nos interesa tener la más mínima complicidad con ellas. Su simplicidad visual (enfermeros con su traje blanco, matones con traje…) va acorde a su también simplicidad de rutina.

mh2_380_32_0.jpg Captura de pantalla

No cuentan, precisamente, con la IA más elaborada que hayamos visto en un juego. En muchas ocasiones, nos toparemos con rivales que pueden llegar hasta a ignorarnos, centrados en exceso en sus rutinas, o que ven cómo matamos a sus compañeros pero pasan de largo, además de que no tienen una puntería demasiado buena; así, se dan situaciones un tanto extrañas. Pero también es parte de la mayor sencillez de la que hace gala el título: donde el primer Manhunt era una auténtica cacería, en la que el más mínimo error o la menor imprecisión nos podría costar la vida, Manhunt 2 es mucho más fácil y asequible, poniéndole en bandeja al usuario el campo de caza (porque aquí, más que ser los cazados, parecemos los cazadores).

manhunt2_10.jpg Captura de pantalla

Es muy significativo el aumento de zonas oscuras en las que pasaremos desapercibidos a los ojos de los enemigos; el bien más preciado del original, se convierte ahora en un elemento de abundancia que le hace perder algún que otro punto de intensidad. De este modo, no se le hace justicia a lo que muchos se esperan de esta franquicia (aunque sea tan sólo tras un título), en la que había que meditar cada movimiento y calcular todos y cada uno de los pasos a dar antes de hacerlo. Ahora se trata de violencia mucho más directa, de avanzar sin demasiados problemas en busca de nuevas víctimas. Las facilidades para las ejecuciones silenciosas son numerosas, aunque se equilibran bastante con las dificultades que ofrece una jugabilidad algo mejorable.

mh2_380_40_0.jpg Captura de pantalla

Supone una carga bastante pesada el mejorable control sobre el personaje. Le cuesta responder a nuestras indicaciones, no es capaz de realizar una muerte rápida y volver a las sombras con facilidad; movimientos un tanto ortopédicos que, en ocasiones, pueden causarnos más de un disgusto. Por lo general, nuestra mecánica de juego será utilizar las sombras para ocultarnos, estudiar a nuestro objetivo, acercarnos en el momento apropiado y matarlo sigilosamente utilizando el arma que tengamos en nuestro poder (cuchillos, cristales, bolsas de plástico, jeringuillas… y posteriormente, armas de fuego). Habrá tres tipos de muerte con cada una, según cuánto seamos capaces de acechar a nuestro rival antes de ejecutarlo.

mh2_380_38_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Rockstar Toronto
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
31/10/2008
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18DrogasMiedoLenguaje soezViolencia

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