El tema de los contenidos descargables, salvo en caso de gratuidad, es uno de los temas actuales más polémicos en el mundo de los videojuegos. Cada persona tiene su propia visión del asunto, y más aún dependiendo del carácter del propio DLC.
Guitar Hero. La ingente cantidad de títulos disponibles en el catálogo de la compañía han hecho ver a sus desarrolladores que operaban en un modelo de negocio obsoleto de cara al público, buscando nuevas formas de ofertar su DLC. La fórmula que de momento parece perfilarse como ganadora es la del pago de una suscripción mensual con la cual, al menos en teoría, podría gozarse del catálogo en su totalidad de manera temporal.
El fundador de Red Octane, Kai Huang, en una entrevista con el diario Seattle Times admitía que 'es sin duda una de las cosas que les gustaría hacer.