Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
La edición de Wii nos descubre, además de las dos pantallas (acción y un minimapa para orientarnos), un marco marrón que rodea la imagen y que se oscurece para dar paso al vacío cuando le toca el turno a las escenas cinemáticas o generadas por el motor gráfico del propio videojuego. Es aspecto de esta versión es sencillamente inadmisible, poco cuidado, pese a que se denota un esmero y cuidado más que notable a la hora de solventar los posibles conflictos gráficos, lógicos por otra parte, que pueden presentarse al pasar un título de portátil a sobremesa. Es una situación poco común que no pasará inadvertida ante los ojos de los más exigentes, y que una vez más viene a defender el planteamiento inicial de que la edición de Wii es un añadido postrero para satisfacer a los aficionados (si es que se puede considerar tal cosa), o simplemente para sacar más renta de una licencia que inevitablemente llamará la atención del consumidor por su apariencia directa. La que atrae a los usuarios menos duchos en las estanterías del mercado.
Diversión entre amigos
El plano multijugador pone en liza las intenciones de Square Enix por ofrecer un producto de corte similar al original de Game Cube. Desde el cristal de guardado podemos cambiar el estilo de juego y pasar a disfrutar de la aventura con un máximo de tres compañeros más el protagonista de marras. No importa si ya conocemos la historia, lo único realmente a tener en cuenta es que la situación de la aventura sea similar, una especie de barrera impuesta para evitar que un usuario que maneje a un personaje experimentado -con varios niveles por encima del nuestro-, pueda facilitar la aventura hasta el punto de convertirse en un paseo triunfal ante enemigos de final de fase y cualquier otro reto que se plantee durante la partida.
Poco se puede ampliar acerca de esta modalidad que no se conozca por el sistema multijugador tradicional. Lo realmente llamativo es la posibilidad de combinar una portátil con sobremesa entre dos amigos que hayan adquirido versiones dispares (algo que en absoluto recomendamos, ya que repetiremos hasta la saciedad que este producto es puramente y 100% cosecha de Nintendo DS). Hay algunas lagunas en este sentido que pasan por la inexplicable desaparición de objetos al depositarlos en el suelo para que algún compañero los recoja o el pésimo sistema de comunicación, tan limitado como insulso, tan torpe como inútil si queremos transmitir cualquier mensaje instantáneo en mitad de un combate. Esto recuerda, salvando las distancias, a los comandos que podemos otorgar a la IA de los personajes secundarios, demasiado esenciales como para que realmente puedan ser útiles durante las batallas.
Cuando miramos a la edición de Wii nos invade una sensación diametralmente opuesta. Todo el esfuerzo de la edición de Nintendo DS pierde el sentido al hablar de un port 1:1 incapaz de lucir en una consola eminentemente superior, donde se han analizado títulos del calibre de The Legend of Zelda o del propio Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, que pese a no ser precisamente una obra de arte supo cómo exprimir la consola en la que corría. Aquí hablamos de una conversión sin sentido de portátil a sobremesa, llevada a la práctica con todas sus consecuencias, y pese a que el resultado no deja de ser positivo por el producto original en el que se basa, resulta obvio que no pasará a la historia por su calidad gráfica o capacidad para sorprender a los más recelosos.
Crystal Chronicles recibirá su justa adaptación en Wii en cuestión de meses, cuando Crystal Bearers vea la luz a nivel global. Un título que lleva varios años en desarrollo y que por el momento ha mostrado un nivel de calidad técnica al nivel de lo que se puede esperar en esta consola, por no mencionar las supuestas funciones específicas para el wiimote. Los usuarios de Wii necesitan propuestas originales que sepan exprimir el jugo a la consola, por lo que este Echoes of Time no deja de ser poco menos que una propuesta curiosa que sólo se puede recomendar a los más acérrimos de la subsaga que no tengan absolutamente ninguna posibilidad de disfrutar del juego en su hábitat natural, que lógicamente y como nos hemos cansado de repetir es Nintendo DS.
Hay que aplaudir el trabajo de Square Enix y su intento por dar un nuevo giro al concepto de la conectividad, pero nada más que eso. En el caso de la portátil estamos ante uno de los títulos de la temporada, uno de los más preciosistas y exigentes que veremos a lo largo de este año, de esos que no se deben dejar escapar tanto si somos aficionados al género como si buscamos pasar un rato entretenido despachando enemigos durante un rato de sosiego. Lo que está claro es que si el público responde a esta propuesta a la compañía japonesa no le temblará el pulso a la hora de ofrecer una tercera (o probablemente última) adaptación de la subsaga en Nintendo DS, algo más que probable a tenor de los buenos resultados que obtuvo Rings of Fates en Japón. Cuando se hace bien el trabajo no hay lugar a dudas, al final el sacrificio siempre se ve recompensado. Precisamente por eso la edición de Wii tiene poco que hacer en el mercado.
DS ha conocido pocos títulos tan atractivos visualmente.
La conectividad entre ambas consolas, con posibilidad de guardar en cualquier momento y continuar con un amigo.
La banda sonora, como siempre en esta subsaga, perfectamente acorde con el mundo que nos rodea.
Posibilidades de personalización que otorgan al juego un aire más complejo y menos lineal que su antecesor.
Básicamente toma la idea de Rings of Fates y la mejora en casi todos los aspectos.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Básicamente toma la idea de Rings of Fates y la mejora en casi todos los aspectos. | ![]() Escasas posibilidades comunicativas en el multijugador. |
![]() DS ha conocido pocos títulos tan atractivos visualmente. | ![]() Historia poco elaborada que se sustenta a base de clichés. |
![]() La banda sonora, como siempre en esta subsaga, perfectamente acorde con el mundo que nos rodea. | ![]() La Inteligencia Artificial de los compañeros sigue jugándonos malas pasadas en determinados momentos. |
![]() La conectividad entre ambas consolas, con posibilidad de guardar en cualquier momento y continuar con un amigo. | ![]() Un port desmerecido en Wii, que nada tiene que ofrecer si existe la posibilidad de comprar la edición de Nintendo DS. |
![]() Posibilidades de personalización que otorgan al juego un aire más complejo y menos lineal que su antecesor. |
Puntuación
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
![]() | DarkCloudxxx Mié, 20/02/2013 - 17:41 A mi eso de jugar... a la wii y ver q es clavado al de la nds... me decepciona muchisimo..
No me creo que hayan tenido narices de ponerlo a la venta |






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