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Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

En la línea de lo anteriormente expuesto, nuestros personajes ascienden de nivel a medida que obtenemos experiencia, lo que nos permite un mejor uso de los ataques físicos o mágicos, así como más opciones de personalización que pasan por la creación de determinados objetos. Los poderes mágicos se emplean haciendo uso de las esferas de poder que ya conocimos en Rings of Fates, sólo que esta vez forma parte íntegra del estilo de juego y ya se pone a disposición del usuario desde el comienzo de la partida, sin una introducción laboriosa para ponernos en situación. Por el sistema de juego esto no es en absoluto necesario; tampoco la historia ayuda a que exista ninguna situación propensa a ello. Los moggles son los únicos seres que hacen las veces de instructores para no perdernos con la mecánica, aunque reincidimos una vez más en que es relativamente sencillo controlar al personaje y acostumbrarnos a su manejo.

finalfantasycc_echoes_13_0.jpg Captura de pantalla

Una vez nos hacemos con el control y decimos indagar en lo que es realmente capaz de ofrecer el juego, descubrimos cómo avanzamos a través de múltiples mazmorras donde la historia se convierte en poco menos que una excusa para seguir hacia adelante sin perder el hilo de los acontecimientos. Echoes of Time es aún más ‘dungeon crawler' que Rings of Fates, aquí no existe un hilo argumental de peso que nos impulse a descubrir qué ocurrirá a continuación, sólo existe el parangón de mejorar a los personajes luchando en busca de una solución para salvar al mundo de los maléficos planes de un villano con crueles intenciones. Es la eterna lucha entre el bien y el mal, vuelta a la esencia del género y a su vez de Final Fantasy, sin tapujos y sin reinventar la rueda, aunque francamente por la jugabilidad no se echa en falta mayor profundidad salvo en momentos muy puntuales.

finalfantasycc_echoes_1_0.jpg Captura de pantalla

Dos versiones, un juego
Ya conocemos el sistema de juego, la mecánica y sus entresijos, todo lo que realmente hacía fuerte a Rings of Fates y que en Echoes of Time, de un modo u otro, se ha ampliado con el fin de ofrecer al jugador una experiencia multijugador más completa. Partimos de la base de que estamos ante un título creado, elaborado y desarrollado para Nintendo DS, por lo que a simple vista es impactante el diseño que lucen los personajes y los escenarios que recorremos a lo largo de la aventura. Hay pocos juegos que sean capaces de llevar tan lejos la cantidad de movimientos, efectos y detalles con los que Square Enix ha bañado el motor gráfico. Tanto es así que ha posibilitado incluso que la versión de Wii no resulte cómica en comparación a otras superproducciones del género (el propio Rune Factory Frontier del que os ofreceremos un primer vistazo dentro de unos días y que viene pisando muy fuerte).

finalfantasycc_echoes_22_0.jpg Captura de pantalla

La mayor diferencia visual entre ambas versiones se encuentra en la definición de las texturas, que obviamente en sobremesa lucen un aspecto mucho más definido y colorista que en portátil. No obstante, la puesta en escena es bien distinta. En Nintendo DS todo pasa por el stylus, en una nueva muestra de la capacidad que tiene esta consola para manejar todo un entorno a través de la pluma sin hacer el más mínimo esfuerzo, pese a la negación de infinidad de compañías (entre ellas Mistwalker como demostró recientemente con Away Shuffle Dungeon) en sacarle el máximo rendimiento a esta función. En Wii nos topamos con la otra cara de la moneda, pasando por un tiempo de carga inicial ridículamente prolongado para mostrar dos pantallas inconexas cuyo tamaño podemos variar haciendo zoom con las teclas del wiimote. Asimismo los botones 1 y 2 sirven como enlaces para pasar directamente al menú del juego, mientras que el sensor de movimiento nos permite seleccionar la magia, pero no entrar directamente en la pantalla de acción.

finalfantasycc_echoes_20_0.jpg Captura de pantalla

Dicho en otras palabras: la versión de Wii no hace uso específico de sus virtudes más allá de lo que el desarrollo de NDS le permite, por lo que nada de grandes aspavientos ni de movimientos particulares del pad. Por suerte las opciones de conectividad justifican en su justa medida el port de sobremesa, algo que tenemos oportunidad de descubrir tan pronto como nos topamos con el primer cristal de guardado, desde donde podemos cambiar la configuración para comenzar a jugar con varios amigos bien sea a través de ambas consolas o vía CFW. Es importante tener en cuenta que podemos guardar partida de forma individual, en el modo principal de juego y haciendo uso de los compañeros manejados por IA, o bien en el multijugador, por lo que es factible comenzar una aventura y alternar entre ambas modalidades según nos venga en gana.

finalfantasycc_echoes_19_0.jpg Captura de pantalla

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DarkCloudxxx
Mié, 20/02/2013 - 17:41
A mi eso de jugar... a la wii y ver q es clavado al de la nds... me decepciona muchisimo.. No me creo que hayan tenido narices de ponerlo a la venta
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Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Rol
Lanzamiento: 
27/03/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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