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Dead Rising: Terror en el Hipermercado



Conclusión: 
Una de cal y otra de arena. No existe una expresión que se ajuste mejor a lo que este Dead Rising: Terror en el Hipermercado es capaz de ofrecer. A estas alturas no se puede justificar un número tan desproporcional de defectos gráficos en cuanto a desaparición de zombies y al resto de hándicaps que comentamos recientemente, por mucho que la historia divierta y sea básicamente la misma aventura que conocimos en su momento. Es un port que sólo mejora en escasos dos o tres sentidos la obra original, y que empeora en muchísimos otros, la mayoría muy evidentes. Hay escenas que pierden todo el impacto y que aquí parecen fruto de una consola muy inferior a Wii, que ha demostrado por activa y por pasiva ser capaz de ofrecer visuales sorprendentes trabajada como es debido. Zapatero a sus zapatos, dice el dicho, y de Wii somos conscientes de que con un desarrollo bien planteado y bien llevado a la práctica se puede obtener un triple-A, estatus del que se aleja con mucho esta adaptación 'quiero y no puedo' con apenas un par de decenas de zombies en pantalla donde originalmente habia varios cientos. deadrising_wi_25_0.jpg Captura de pantalla Tiene sus virtudes. Es divertido, asequible para todos los públicos, cuenta con un sólido argumento, el sistema de control se ha adaptado con creces y sin mayores problemas, además de un sistema de guardado que se corresponde con las exigencias de los aficionados de cara a solucionar uno de los puntos más criticados del original. No se puede pretender que este Dead Rising sea un calco del de Xbox 360, porque rotundamente no lo es, tampoco es la intención de Capcom. Pero tampoco es aceptable que se ofrezca un port que podría -o más bien, debería- mejorar en muchos aspectos, especialmente el gráfico. Se debe exigir un título completamente nuevo, elaborado desde cero, planteado para exprimir las posibilidades de Wii más allá de sacudir el wiimote para realizar un ataque especial, divertido, pero efímero a la hora de la verdad. Esta edición se presenta como una oportunidad para los aficionados de Wii que no hayan podido disfrutar del original, un juego correcto, con defectos varios, que cuenta con una genial puesta en escena. Esta vez el guiño a George A. Romero no ha sido tan satisfactorio como esperábamos, se veía venir, pero al menos cumple una serie de requisitos que lo convierten en un título interesante para los amantes del género y para todo aquel que guste de acción, zombies, serie B y de una buena dósis de disparos, golpes y gags humorísticos. Eso sí, requisito imprescindible: no haber probado antes el Dead Rising original. deadrising_wi_36_0.jpg Captura de pantalla Divertido. Conserva la esencia del original.  El sistema de control se adapta perfectamente al wiimote y al nunchuk.  La posibilidad de guardar partida de forma práctica.
Lo MejorLo Peor
Divertido. Conserva la esencia del original.
Apenas 20 zombies en pantalla no encajan muy bien en la definición de invasión zombie.La IA es simplemente mala.Es un port, y como tal no ofrece absolutamente nada nuevo. Si disfrutamos de él en X360, ni te acerques a él, mantenlo tal y como lo recuerdas.Es corto y no ofrece alicientes para volver a disfrutar de él una vez hemos terminado.
El sistema de control se adapta perfectamente al wiimote y al nunchuk.
El poppin, la poca definición, los dientes de sierra, animales clónicos, aparición y desaparición de zombies…La ausencia de la cámara fotográfica
La posibilidad de guardar partida de forma práctica.
injustificada durante la aventura

Puntuación

Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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Desarrolla: 
TOSE
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
27/02/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18

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