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Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Reviviendo la misma historia
Septiembre de 2006. Un reportero gráfico fotografía desde un helicóptero los alrededores de una pequeña localidad ficticia de Colorado, Willamette. Frank West ha recibido un soplo irresistible de una fuente anónima donde se le informaba que un suceso de importancia iba a tener lugar en la zona, uno que al parecer cambiaría su vida de ese momento en adelante. Presto, el freelance se embarca en una aventura que poco a poco se va desenmascarando: el primer hecho característico e inequívoco de que algo realmente gordo está sucediendo lo protagoniza el enorme despliegue militar que se puede contemplar desde el aire: carreteras bloqueadas por tanques, helicópteros de rastreo, etcétera. La situación es, efectivamente, un punto de interés para cualquier periodista que se precie.

deadrising_wi_9_0.jpg Captura de pantalla

El reportero aterriza en la azotea del único punto de interés del lugar, un centro comercial donde transcurre la práctica totalidad de la vida social de los habitantes de Willamette. Es un recinto de unas proporciones desmesuradas para la localidad que lo alberga, lo que en cierto modo lo convierte en un punto turístico de interés general. Todo pierde relevancia tras conocer a un enigmático personaje que nos recibe a poco de descender del helicóptero, un hombre aparentemente sudamericano que responde al nombre de Carlitos y que, curiosamente, parece tener toda la situación bajo su control. Él es el primero que menciona algo sobre la inexplicable quietud del lugar, aunque a los pocos minutos deja de hablar y encomienda al periodista a comprobar la situación con sus propios ojos.

deadrising_wi_8_0.jpg Captura de pantalla

Frank abre la primera puerta del centro comercial expectante ante lo que va a encontrar. Corre a través de varios pasillos hasta alcanzar el main hall, la zona céntrica del centro comercial donde observa un movimiento incipiente de seres humanos -vivos-, entre ellos una hermosa muchacha que le contempla brevemente antes desaparecer sin dejar rastro. El reportero lanza una breve mirada hacia el exterior, momento en el que queda paralizado ante su asombro; la puerta de entrada está literalmente colapsada por muertos vivientes, zombies desesperados por introducirse en el local. A priori se trata de una posibilidad más bien remota a tenor de las medidas de seguridad de la zona, aunque como suele ser habitual en estos casos es la imprudencia de una anciana la que genera el caos absoluto. La estrambótica señora anda desesperada en la búsqueda de su tierna Madonna, un caniche -del que hablaremos largo y tendido en su debido momento- que provoca el terrible error de abrir por un instante las puertas de la entrada.

deadrising_wi_26_0.jpg Captura de pantalla

Y en ese momento…
Los sucesos que acontecen nos llevan a descubrir una trama interesante, un guiño al argumento original elaborado por George A. Romero para el clásico filme ‘El amanecer de los muertos', o ‘Zombie' en la traducción original que recibió a su llegada a España. Capcom nunca ha querido admitir esta relación por evidente que resulte a los ojos de los aficionados a la serie b cinematográfica, un hecho cuanto menos curioso si tenemos en cuenta que el argumento está repleto de referencias al director y las diferentes obras creadas por el mismo. En cualquier caso se trata de una referencia irrelevante para comprender el peso específico que cumple este apartado dentro de la adaptación de Wii, que se limita en todo momento a seguir el hilo conductor de la aventura original. De esta forma vivimos exactamente los mismos acontecimientos que en su día pudimos disfrutar en la versión de Xbox 360, con la salvedad de estar limitados por un sistema lineal, que elimina la posibilidad de encontrarnos con un final alternativo en función de los sucesos que realizamos durante los tres días que tenemos de margen.

deadrising_wi_20_0.jpg Captura de pantalla

Esa limitación temporal sencillamente no está, desaparece por completo para dar lugar a una estructuración tradicional de los hechos. Encontramos 8 episodios divididos en varios capítulos que se van cumplimentando a medida que descubrimos los motivos reales por los que se ha producido la infección a nivel general en el pueblo. Mucho que ver tiene un viejo cascarrabias que se ve envuelto en los acontecimientos como un mero espectador, aunque sólo es una pieza del enorme engranaje que mueve el argumento. Nada de pretensiones filosóficas, grandes aspiraciones para profundizar en cada personaje y demás parafernalia, sencillamente un guión que se cumple de principio a fin a raja tabla, capaz de sorprender, de empujarnos para descubrir el siguiente paso o hecho factible que nos acerque a la verdad. Es herencia de la versión de Xbox 360, y facilita a los nuevos jugadores descubrir la historia sin traumas, de forma estándar.

deadrising_wi_5_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
TOSE
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
27/02/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+18

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