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Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010

Zakumi
William van Dijk Martín | 01/05/2010 - 08:00 |
18490 visitas
El mundial de Sudáfrica asoma a la vuelta de la esquina, y como no podía ser de otra manera, también el videojuego oficial del campeonato. EA Sports sigue en Wii la tendencia del resto de consolas de sobremesa, lanzando al mercado un título que se centra exclusivamente en un evento que reúne a 200 selecciones, torneos varios, gráficos ligeramente mejorados y la jugabilidad arcade de la que ya hiciera gala FIFA10 hace unos cuantos meses. Pocos cambios para justificar una inversión que se costeará el jugador acérrimo o el que busque un producto idóneo para compaginar con la magia del fútbol veraniego.

Fútbol. Una palabra que describe un deporte. Un deporte que describe la pasión de millones de seguidores. La inagotable fuente de diversión para los forofos de éste o aquél equipo, el sempiterno tema de debate de los lunes, la discusión acalorada acerca del penalti que el señor vestido de negro, pito en mano, se tragaba probablemente para beneficiar a algún otro equipo que ha pactado con las altas esferas del campeonato. Si existe una prensa ridícula, ésa es la deportiva. Si existe una afición que se deje la piel en el campo, ésa es la del fútbol. Dicen que en tiempos de crisis el deporte es un bálsamo para distraer a la gente, un divertimento tan necesario como imprescindible que ayuda a relajar tensiones. No explica esto que todos los días de la semana se someta al telespectador a la tortura que supone tener siempre un partido crucial para el futuro de no se sabe muy bien qué equipo regional, pero igualmente es un dato que explica por qué los videojuegos de corte futbolístico (sean muy malos o muy buenos) se empachen anualmente vendiendo cientos de miles de unidades alrededor del planeta.

fifawii_7.jpg Captura de pantalla

Quizás el espectador que no entiende del deporte rey en cierta parte de Europa se pregunte qué importancia puede tener para él la Liga española, la Champions League o la Copa del Rey, competiciones que generalmente se convierten en el mayor atractivo de la edición con la que cada año EA Sports y Konami invaden el mercado. De qué forma le afecta que el F.C Barcelona haya sido eliminado por el Inter de Milán, o que un multimillonario al que le sobra el dinero haya revalorizado el mercado otorgando un protagonismo inusitado a los medios de comunicación gracias a sus fichajes estratosféricos empleando el nombre del Real Madrid como bandera. Puede que incluso el lector acérrimo se pregunte qué diablos tiene todo esto que ver con el lanzamiento del videojuego oficial del Mundial de Sudáfrica 2010 que tendrá lugar este año, que pese a su importancia todavía no ha alcanzado las cotas de popularidad que se le presupone a una licencia del carisma de la FIFA.

El Mundial tiene una esencia distinta. Poco importa lo mucho que se deteste o adore el deporte balompédico, tarde o temprano acaba inundando la vida de aquellos que acuden a los medios de comunicación durante los meses estivales. Tiene que ser un evento significativo por fuerza mayor que 32 selecciones, teóricamente las mejores del mundo, se reúnan en un país africano que tiene una cita doblemente importante con la historia. No sólo se logra romper con uno de los estandartes futbolísticos del torneo (pese al auge del fútbol en zonas poco beneficiadas económicamente, la FIFA parecía haber ignorado este hecho sin tapujos), sino que además se cumple el sueño de un continente al albergar por primera vez un torneo de esta índole en sus adentros. La publicidad está asegurada, el escaparate mundial, inmejorable, aunque para muchos jugadores las condiciones climáticas no sean las más adecuadas para la práctica del deporte de alto nivel.

fifawii_6.jpg Captura de pantalla

Símiles futbolísticos
Un mundial tiene, efectivamente, la esencia de las grandes competiciones. EA Sports es consciente de este hecho y por ello se lanzaba directamente al desarrollo de la licencia oficial, perteneciente a Electronic Arts desde tiempos inmemoriales, tan pronto se terminaba de pulir los últimos detalles del considerado mejor simulador futbolístico de todos los tiempos. Por el camino se toma la base en la que se ha trabajado durante varios años, sustituyendo la amalgama de clubes a la que tradicionalmente nos tiene acostumbrados FIFA por un túrmix de selecciones que dejará impresionado al jugador con afán coleccionista. EA ha logrado reunir a 199 selecciones de las 204 que pidieron permiso para participar en la fase clasificatoria del mundial de un total absoluto de 208. En términos comparativos, lo que ha logrado el equipo de programación sería semejante a meter en un mismo DVD a tres cuartas partes de los clubes de fútbol oficiales que existen a lo largo y ancho del planeta, sólo a que a nivel local.

fifawii_5.jpg Captura de pantalla

Esto es mérito del equipo general que se encargaba de los preparativos relacionados con el paquete central del que haría gala la licencia independientemente de la consola para la que fuese desarrollado el título, prácticamente idéntico entre PS3 y Xbox 360. La única diferencia radica en el resto de ediciones, o más concretamente en la que aparecía conjuntamente a las anteriormente mencionadas en la sobremesa de Nintendo, dejando temporalmente al margen la edición de PSP, que por cierto también tiene su miga. Para Electronic Arts lo importante es llegar a todo el público por igual, sin excepciones, y para ello se utiliza la base de FIFA 10 con los cambios de marras que hemos venido comentando a lo largo de esta introducción. Lo que el lector no debe perder de vista es el espíritu de FIFA en Wii, que se aleja de la simulación proponiendo un estilo eminentemente arcade, que muy a pesar de su calidad sigue sin hacer gracia al gran público. La cuestión es, llegados a este punto, si esta edición sabrá convencer a los escépticos de su calidad, o si por el contrario se mantiene la esencia de su antecesor.

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Desarrolla: 
EA Canada
Género: 
Deportes
Lanzamiento: 
30/04/2010
Plataforma: 
+3

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