Calling
Conclusión:
No ha resultado ser éste el título que aspiraba a ser, ni ha cumplido todas las promesas que se pusieron sobre la mesa cuando fue anunciado. Es cierto que se puede entender como el sucesor espiritual de Ju-On en todo lo que respecta a la ambientación y a la puesta en escena, muy similar en ambos casos, como también lo es que pese a mantener un buen nivel técnicamente se desinfla rápidamente tras la primera hora de juego. Basta con comprender la mecánica para entender que el resto del juego, de una preocupante brevedad, es exactamente idéntico a la introducción que acierta en ponernos en situación. Puede que sea por culpa de la temática que se ha escogido, manida como pocas en la actualidad, o por la ausencia de sustos que realmente nos hagan sentir atrapados en una historia kafkiana.
El argumento se desinfla tan rápido como pierde el interés de los jugadores, basando su contenido en la página de chat que descubrimos en el inicio del juego. De ahí en adelante todo es una sucesión de capítulos mal conectados entre sí que poco o nada añaden a la trama. En resumidas cuentas: terminamos el juego tal y como lo empezamos, al menos en este sentido.
Luego sí que sabe mantenerse en su sitio en lo que respecta a la jugabilidad, que nos ofrece una cantidad aceptable de material secundario, así como de recovecos para explorar en los que podemos emplear el tiempo si esta propuesta capta nuestra atención a las primeras de cambio, cosa que sólo sucederá en caso de ser aficionados acérrimos de la temática. Como videojuego se le puede exigir más en muchos campos pese a no ser un título de la casta de Ju-On, tan deleznable como absurdo en todos los sentidos. Calling acierta en buscar nuevas vías para expresarse y un sistema de juego que entretiene, pero falla en un elemento demasiado importante como para pasar de largo ante los ojos de los aficionados: asustar, lo que se dice asustar, poca cosa.
El móvil es el protagonista, a través de él toma sentido la telaraña que ha tejido Hudson.
La ambientación, bastante lograda, sumada al doblaje español/japonés según gustos.
El sistema de control mejora sustancialmente propuestas anteriores, fácil de manejar.
Da la talla técnicamente, diseños de personajes al margen.
El argumento se desinfla tan rápido como pierde el interés de los jugadores, basando su contenido en la página de chat que descubrimos en el inicio del juego. De ahí en adelante todo es una sucesión de capítulos mal conectados entre sí que poco o nada añaden a la trama. En resumidas cuentas: terminamos el juego tal y como lo empezamos, al menos en este sentido.
Luego sí que sabe mantenerse en su sitio en lo que respecta a la jugabilidad, que nos ofrece una cantidad aceptable de material secundario, así como de recovecos para explorar en los que podemos emplear el tiempo si esta propuesta capta nuestra atención a las primeras de cambio, cosa que sólo sucederá en caso de ser aficionados acérrimos de la temática. Como videojuego se le puede exigir más en muchos campos pese a no ser un título de la casta de Ju-On, tan deleznable como absurdo en todos los sentidos. Calling acierta en buscar nuevas vías para expresarse y un sistema de juego que entretiene, pero falla en un elemento demasiado importante como para pasar de largo ante los ojos de los aficionados: asustar, lo que se dice asustar, poca cosa.
El móvil es el protagonista, a través de él toma sentido la telaraña que ha tejido Hudson.
La ambientación, bastante lograda, sumada al doblaje español/japonés según gustos.
El sistema de control mejora sustancialmente propuestas anteriores, fácil de manejar.
Da la talla técnicamente, diseños de personajes al margen.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Da la talla técnicamente, diseños de personajes al margen. | ![]() Excesivamente fácil, no supone un reto ni logra mantener el interés del jugador en la partida. |
![]() El móvil es el protagonista, a través de él toma sentido la telaraña que ha tejido Hudson. | ![]() No asusta ni da sensación de terror salvo en momentos muy señalados. |
![]() El sistema de control mejora sustancialmente propuestas anteriores, fácil de manejar. | ![]() Pobre sistema para combatir a los fantasmas, basado exclusivamente en agitar el mando. |
![]() La ambientación, bastante lograda, sumada al doblaje español/japonés según gustos. | ![]() Pésima forma de narrar la misma historia de siempre, aburrida y sin fondo alguno. |
Puntuación
Mejorable
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
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