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Call of Duty: Modern Warfare Reflex

War is Over
William van Dijk Martín | 11/11/2009 - 08:00 |
69487 visitas
La guerra del futuro daba comienzo hace dos años en uno de los lanzamientos que han cambiado por y para siempre la forma de comprender los videojuegos. Fue considerado uno de los iconos de la nueva generación por su puesta en escena, amén de contar con un motor gráfico que pocos habían logrado en los últimos tiempos. Hoy, más de 600 días después, aparece el homónimo de Wii para demostrar que Infinity Ward se equivocó al no contar con la consola de Nintendo para expandir aún más la leyenda del Modern Warfare original.

Los tapados, las grandes sorpresas que hemos disfrutado en esta generación cuentan en su gran mayoría con un denominador común: han venido acompañadas de otro gran lanzamiento, una aparición estelar que eclipsa su calidad. Pocas veces se vio tan claro como en el caso de Modern Warfare en Wii, dos años después de la aparición del original en X360, PS3 y PC, convirtiéndose en el juego del año para una docena de publicaciones, así como en el título más jugado a través de Internet por miles de aficionados. Todavía hoy cuenta con una comunidad que ya quisieran otros FPS para sí, algo que, a juzgar por la ingente cantidad de videojuegos destinados a explotar la vertiente Online, es seña de un mérito doblemente aplaudible.

504x_media.jpg Captura de pantalla

Su anuncio en Wii fue tomado (como veíamos esta misma semana en otro caso reciente) como una burla para los usuarios de la consola, una tomadura de pelo imposible de justificar, ahora que ha pasado tanto tiempo echando en falta este gran título en el catálogo de Wii. Con World at War ofreciendo un resultado bastante aceptable, nadie entendía qué interés podía tener Treyarch o Infinity Ward (un pequeño grupo desarrollador encargado de llevar a buen puerto esta tarea) en volver a trabajar con este producto cuando su continuación es en estos momentos uno de los juegos más deseados de la industria. No importaba la calidad que supuestamente iba a aportar o lo bien que adaptasen el sistema de control, puntos en los que se incidió durante la presentación; sencillamente parecía una tomadura de pelo que no sentó bien entre los aficionados.

Son los inconvenientes del hype: unas veces sirve para incrementar el deseo de adquirir un juego, mientras que otras se consigue todo lo contrario. Ha pasado con algunos videojuegos de reciente aparición en el mercado y este Modern Warfare parece estar llamado a seguir la tradición, aunque lo hará como uno de los grandes tapados de la temporada. Ante la enorme sorpresa que se produce cuando introducimos el DVD por primera vez en la consola y, sin saber muy bien qué vamos a encontrar, observamos cómo técnicamente se ha logrado uno de los mejores motores gráficos que hemos tenido oportunidad de conocer en Wii, todavía atónitos ante la inexplicable falta de apoyo publicitario que ha acusado Modern Warfare en esta consola desde que fuese anunciado por primera vez.

504x_modern_warfare_wii_1.jpg Captura de pantalla

De vuelta a la guerra
Los propios lectores son los que se encargan de dictar sentencia en casos como estos, en los que asistimos a un despliegue tan notable de calidad, de potencia técnica en una consola que ha recibido innumerables críticas precisamente por este motivo. No entraremos en los entresijos del lanzamiento, ni tampoco es menester profundizar en los motivos por los que Activision ha salido corriendo de su cueva para borrar todos los vídeos e imágenes que se iban haciendo públicos del juego. Unas veces se peca de ofrecer más información de la necesaria en estos casos, mientras que en otras, como sucede ahora, se comete el craso error de omitir toda clase de detalles sobre la capacidad del motor gráfico. Siendo francos, a pocos usuarios les interesa el sistema de juego: la polémica reside única y exclusivamente en ver cómo una consola teóricamente inferior e injustamente menospreciada se las arregla para salir del paso.

Las declaraciones que hizo Treyarch al respecto no fueron de demasiada ayuda. En primer lugar, se afirmó rotundamente que el trabajo realizado para portar Modern Warfare ha sido uno de los más difíciles de su carrera. La exigencia, el corto plazo de desarrollo (apenas un año, justo al terminar World at War en la sobremesa de Nintendo) o la nula expectativa que se había formado en torno al juego fueron algunos de los motivos por los que el estudio decidió mantenerse en silencio. En segundo, recrear con toda clase de detalles el motor gráfico original se veía como una utopía hasta que finalmente se puso a prueba la capacidad de esta consola. Curiosas declaraciones teniendo en cuenta que fue Treyarch la que puse de relieve que un Call of Duty era perfectamente posible en Wii.

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JorLaJu
Mié, 14/03/2012 - 16:36
Gran juegazo.
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Desarrolla: 
Infinity Ward
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
10/11/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Lenguaje soezViolencia

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