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Boom Blox Bash Party

Más, pero mejor.
William van Dijk Martín | 20/05/2009 - 08:00 |
15066 visitas
Mejorar la misma fórmula añadiendo novedades es una estrategia que no suele fallar. Al menos no debería si se cuida, como ha hecho Electronic Arts, todos y cada uno de los componentes que rodean el desarrollo de Boom Blox Bash Party, la continuación de aquel adictivo puzle eminemente pensado para el disfrute multijugador. Una física mejorada, más de 400 niveles para aburrir, nuevas animaciones y la misma premisa; hacer que los jugadores pasen un buen rato destruyendo bloques.

Destruir bloques. No hay cometido más sencillo que este en un videojuego. Mítico concepto desde que los videojuegos inaugurasen su andadura, así como la industria en general. Ha pasado demasiado tiempo hasta que una compañía, quizás la menos esperada, decidía ponerse manos a la obra para revitalizar un género que parecía acabado con la llegada de la nueva generación. Es curioso, no obstante, que haya sido de la mano de Steven Spielberg, el aclamado director cinematográfico. Es una historia ya narrada en el pasado a manos de Boom Blox, el título más importante que, debutando en Wii, ha sabido transportar una temática tan manida en la década de los 80 que apenas existía confianza en que alguna desarrolladora supiese volver a catapultarlo hacia el siempre exigente sendero del éxito.

boombashparty_2.jpg Captura de pantalla

Al menos de la satisfacción plena que otorga el elaborar un videojuego capaz de unir a la prensa especializada -no al público, por desgracia-, a la hora de elogiar la propuesta del estadounidense. No es trabajo que se le pueda atribuir plenamente al director, ya que ha sido una compañía interna a Electronic Arts quien ha elegido los artes conceptuales, la figura, el trasfondo de un Boom Blox que hace apenas un año sorprendía a propios y extraños. Dicho sea de paso que siempre es difícil atinar en estos casos, a sabiendas de que se habla de una consola que por concepto ha explotado el género casual, el que primero impacta en el público generalista. Sin embargo sí que hay que aplaudir a Spielberg por su apuesta. La criticada implicación que ha tenido en esta industria todavía está dando sus frutos, queda mucho camino por recorrer en este caso concreto.

boombashparty_23.jpg Captura de pantalla

La mejor prueba de ello es el título que hoy analizamos, la continuación del que para muchos se convertía en un clásico instantáneo, oculto entre la amalgama de promesas, producciones de ensueño que en la mayoría de los casos han dejado tras de sí un amargo sabor de boca. El puzle en su estado más básico, elemental, combinado con un universo propio de Nintendo que sin grandes filigranas logra hacer sentir al usuario partícipe del reto al que se ve sometido, algo tan sencillo como destruir todos los bloques que aparecen ante sus ojos con la única ayuda del innovador sistema de control de Wii. Lo realmente paradójico es que pese al aspecto que se puede prever a simple vista, Boom Blox Bash Party no se limita a añadir novedades para salir del paso, para justificar una de tantas secuelas que aparecen en el mercado hoy día. Electronic Arts ha querido ir un paso más allá, haciendo de la diversión toda una odisea a base de niveles, acertijos inexpugnables que requieren hacer uso del seso. Tanto que se declara requisito indispensable la compañía de un segundo cerebro analizador.

boombashparty_12.jpg Captura de pantalla

Continuación ambivalente
Más posibilidades, mayor campo para probar las leyes de la física que se proponen en el sencillo tutorial que nos da la bienvenida a poco de comenzar a jugar. Nada de un gran despliegue técnico, si quiera gráfico. La estética de Boom Blox se ha caracterizado por un abogo total de la sencillez, del buen humor. Por esta razón sorprende que la primera toma de contacto sea tan austera, alejada de cualquier presentación que logre abrir la boca del jugador, incitándole a continuar con su juego. Nada más lejos de la realidad, la escena que observamos atentamente pasa por un sencillo menú en el que se ofrecen tres posibilidades básicas, las únicas de las que disponemos de este momento en adelante; campaña en solitario, cooperación y enfrentamiento. El nombre de cada una habla por sí solo, por lo que apenas es necesario profundizar más en este aspecto.

boombashparty_22.jpg Captura de pantalla

Todo el que haya disfrutado de la entrega original se percatará al instante de la ausencia casi total de novedades en este sentido, lo que ciertamente entraña una de las taras del producto. Es cierto que hay una interesante cantidad de añadidos en cuanto a la física de los bloques, como bien podremos comprobar en los párrafos que prosiguen a éste, aunque se echa en falta la inclusión de una modalidad únicamente destinada al juego en línea, precisamente uno de los apartados que se criticaron del original. No existe tal cosa, de este podemos dar fe a poco de comenzar a disfrutar del título, por lo que la única posibilidad que encontraremos en este aspecto pasa directamente por compartir los escenarios que hayamos creado en el sólido editor de fabricación, al que sólo podremos acceder en la compañía en solitario.

boombashparty_11.jpg Captura de pantalla

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Boom Blox (Wii)

PAL/ES 17.94 € Sin Stock
Desarrolla: 
Electronic Arts
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Minijuegos
Lanzamiento: 
04/06/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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