Los nueve ejes del mando de Wii U aseguran una mayor precisión Nintendo Wii U
A los giróscopos y acelerómetros que conforman los 6 ejes se les suman un sensor magnético.
Con los nuevos sensores de movimiento, y sobre todo con la aparición de PlayStation y su pad Sixaxis, nos hemos acostumbrado a los dispositivos de seis ejes, presentes también en Move y Smartphones.
Pero ahora, Nintendo acaba de subir el listón técnico con su GamePad de Wii U, el cual incorpora nueve ejes: Los tradicionales sensores giroscópicos y acelerómetros más un sensor interno geomagnético, como ha explicado Becky Oh, ejecutiva de la firma que ha construido el sensor para el mando.
"[El giróscopo y el acelerómetro] son buenos en cuanto a detectar un cambio relativo. Pero no te informa por completo de hacia dónde estás apuntando y dónde se encuentra el puntero. Lo que hace el sensor magnético es usar el campo magnético de la Tierra como referencia. Siempre puede guiar [al GamePad] de vuelta hacia la posición exacta".
La ejecutiva opina que juegos como FPS o de conducción "o algún tipo de juego de vuelo serían buenos candidatos para este tipo de tecnología. El Sharpshooter de Sony (periférico de Move) hacía algo parecido a esto, pero cuando jugábamos con él no era exactamente preciso. Había tanto latencia como falta de precisión".
![]() | Leoncoeur Jue, 29/11/2012 - 09:53
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![]() | changuito Jue, 29/11/2012 - 02:49
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![]() | Leoncoeur Mié, 28/11/2012 - 23:56 Un poco de luz sobre el tema:
Punto 1. Los sistema mal llamados "de nueve ejes" se estudian desde hace tiempo y es la evolución lógica que todo mando de estas características debería llevar.
Punto 2. Que dos empresas adopten una evolución tecnica del mercado que ellos NO HAN INVENTADO no puede ser copiar. ¿Acaso Nintendo copia a las demas por sacar HD? ¿O esta copiando Nintendo a los smartphones de nueva generación por poner "nueve ejes".
Punto 3. Los "nueves ejes" son necesarios para conseguir una precisión optima. "3 ejes" son acelerometros los cuales miden la gravedad entre otras cosas, y tiene un gran error, pero sirven para detectar aceleraciones rápidas, aunque no puedas decir hacia donde. Otros 3, son giroscopios para conocer los giros que realiza el mando, aunque seguimos sin saber su posición inicial. Y los "ultimos 3" son una "brujula", que te dice a donde apunta el mando en cada momento, aunque tiene un lag tremendo, algo que se puede arreglar con los otros (que no tienen lag, pero si un gran error).
P.D.: Ingeniero informático que ha trabajado un poco con los "9 ejes". | ||
![]() | Bono Van Halen Mié, 28/11/2012 - 23:43 Bueno, voy tomando lugar en lo que los mismos de siempre llegan a decirnos porque esto es una basura y nintendo caca... | ||
![]() | battousai_hades Mié, 28/11/2012 - 23:25 Jajajjajaja. Ya esta en mi casa la consola. Ta muy guapa... haber si despues de cenar la pillo por banda... | ||
![]() | Absolute Mié, 28/11/2012 - 21:28 Esperemos que lo aprovechen entonces. Es otro elemento que debe haber encarecido al mando, que con todo lo que tiene debe representar el 50% del precio de la consola. | ||
![]() | raulrapadura Mié, 28/11/2012 - 21:07 Joer, todos hemos pensado lo mismo de Sony...por qué será!!!!? :D :D
Por lo que he leído, los sensores del Wii-Pad suponen un salto importante respecto a todos los de la generación anterior, Wii, Move y Kinect.
Ya no hay latencia apreciable y la precisión es prácticamente perfecta. Ahora sólo falta que los juegos empiecen a sacarle partido. | ||
![]() | Neospartan Mié, 28/11/2012 - 20:58 La pregunta: Sony usará un NineAxis o sacará otro detector y se pasará directo al TwelveAxis? | ||
![]() | emo_link Mié, 28/11/2012 - 19:23
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![]() | quiero Mié, 28/11/2012 - 19:15 hala. Copiando a Sony y su sharpshooter.
Estos de Nintendo. :P | ||
![]() | issus Mié, 28/11/2012 - 17:52 Sí, pero volar con el sixaxis en el primer rachet the ps3 era una auténtica delicia. Lástima que no se haya explotado más... (para cosas puntuales como esa) | ||
![]() | Gokudera_Hayato Mié, 28/11/2012 - 17:51 ps4, veremos algo mucho mejor sony sacando un periferico con 20 ejes. asi son los de Sony. xD | ||
![]() | changuito Mié, 28/11/2012 - 15:45
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![]() | NICEDAYTODIE Mié, 28/11/2012 - 15:27 Si mal no recuerdo el último juego de PS3 con el que utilice las caracteristicas del sixaxis fue el Heavy Rain, y sinceramente desde entonces tampoco lo he echado de menos.Y ell juego con el que más he disfrutado de Wii es el Fire Emblem con el control más sencillo que uno se puede imaginar, la cruceta y 2 botones... tanta mierda al final solo sirve para hacer el ***... Mucha innovación de mando y de tonterias pero sacan los mismos refritos de juegos una y otra vez. | ||
![]() | Nednaked Mié, 28/11/2012 - 15:27 Je. Ya mismo el ninesaxis de Sony | ||
![]() | Aragorn_ Mié, 28/11/2012 - 14:39 Toda mejora técnica con relación a lo que ha hecho hasta ahora es bienvenida... | ||

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