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Zombi U

El equipo de ZombiU reconoce que es difícil explicar Wii U
Enrique García @enriquegper | 07/02/2013 - 12:43 | Declaraciones |
2917 visitas
- WiiU

Xavier Poix es uno de los responsables de Zombi U en Ubisoft y buen conocedor de las capacidades jugables que tiene el Wii U GamePad, pero también es capaz de admitir que en ocasiones puede ser complicado comunicar las virtudes del mando.

En declaraciones a GameSpot, el director manager de varios estudios de la firma francesa admitió que debieron “comunicar mejor para que la gente supiera la experiencia a la que se iban a enfrentar” con el juego de zombis.

“La profundidad que ofrece la consola es difícil de comunicar a menos que juegues directamente. Es diferente a la Wii, donde lo veías y te lo creías. Con la Wii U, la gente tiene que probarlo con sus propias manos”, explica Poix al medio americano.

Esta misma semana, el creativo de Nintendo Shigeru Miyamoto ha reconocido que es complicado explicar al público qué es Wii U. La consola de sobremesa se puso a la venta el pasado diciembre y alcanzó los 3 millones de unidades vendidas.

Zombi U (WiiU) Captura de pantalla

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Poring
Sáb, 09/02/2013 - 11:56
La razon de que los compotentes de WiiU no sean del todo claros, es no solo porque no es un hardware y software generico. Nintendo usa componentes mas exclusivos. Pero la razon mas importante para que sus elementos no sean del todo conocidos y se desconozca todavia para que son, es porque Nintendo es celoso con lo que hace, y saben que la competencia siempre esta tratando de copiarles o de saber sobre sus tecnologias. Yo por mi parte diria que WiiU no decepciona, es competente en todo lo que ofrece.
Jeveyd
Vie, 08/02/2013 - 08:24
Neospartan escribió:
Obviamente me equivoque en la forma de explicarlo. Por gratis me refería a que, al utilizar este silicio (lol estaba mal, las desventajas del inglés XD) dedicado, puedes añadir cosas a tu escena sin tener un impacto en el rendimiento. Obviamente, si resulta ser cierto (aún esta en debate, ese 55% del GPU TIENE que hacer algo, que? esta es una de las hipótesis) Nintendo habría colocado las funciones más comunes y costosas (en términos de rendimiento), como lo sería la iluminación. Y si tienes en consideración cosas como esta, esto hace que el número de Flops (352GFlops es lo que NeoGAF, DF y B3D consideran, aunque hay una minoría en B3D que esta explorando la probabilidad de que sea menos) pierda importancia. Con esto, cuantos GFlops te estarías ahorrando? Si recuerdas las demos de E3 2011, tanto la de Zelda como la del pájaro, pero sobretodo la de Zelda, tenían un énfasis en la iluminación algo marcado (Como la opción de cambiar entre día y noche en Zelda HD). Pero en fin, Wii U TODAVÍA es un misterio. La industria literalmente sabe más de la capacidad de Orbis y Durango que de Wii U, lo que es ridículo considerando que todavía no esta confirmada la existencia de las dos primeras y la tercera ya la tenemos en nuestras manos. La diferencia entre Wii y PS360 era de 20x, en ésta generación se espera que la diferencia entre Wii U y Durango/Orbis sea de 3x y 5x respectivamente. Aunque puedo tener esos últimos números mal y sean 5x y 8x.
Ok nene, no insisto más. Tal vez tu fe en ese poder superior tenga recompensa. Los juegos de unas y otras iran dejando las cosas claras. Disfrútala con salud.
Neospartan escribió:
Vivo en el norte de México (precio aún más timo aquí) así que la compre en EEUU, pues el precio en dólares me parece correcto y esta muy cerca XD
LoL que suerte. Muy bien hecho. ^v^
elcris
Vie, 08/02/2013 - 01:44
Yo creo que le quieren echar la culpa a algo por las "bajas" ventas, y se lo exan a las explicaciones y los anuncios, y yo pienso que no es así porque los anuncios de la tele me han parecido bastatate buenos, sobre todo estos de ZombiU.
Neospartan
Vie, 08/02/2013 - 01:09
Jeveyd escribió:
Nada es gratis. :neutral: En el mejor de los casos (para empezar que sea real esa iluminación por HW), facilitaría la labor a la gráfica y el modesto procesador, cosa que sin duda ayudaría...,pero queda poco margen para la imaginación, el gigaflop por segundo manda, y las limitaciones que si se conocen del hardware de WiiU son muy reales...., además ¿no crees que Nintendo no habría hecho ya bombo y platillo de una tecnología de iluminación tan maravillosa?... demos técnicas, uso en sus exclusivos,... poque esa es otra, sería inútil para los ports o multis. :-? Nah, lo siento pero no creo en brujas ni en estos supuestos chips gratis-mágicos de WiiU. (los cuales, insisto, aunque al final existan, pocos milagros van a hacer, al ser el resto del HW de la consola tan poco ambicioso).
Obviamente me equivoque en la forma de explicarlo. Por gratis me refería a que, al utilizar este silicio (lol estaba mal, las desventajas del inglés XD) dedicado, puedes añadir cosas a tu escena sin tener un impacto en el rendimiento. Obviamente, si resulta ser cierto (aún esta en debate, ese 55% del GPU TIENE que hacer algo, que? esta es una de las hipótesis) Nintendo habría colocado las funciones más comunes y costosas (en términos de rendimiento), como lo sería la iluminación. Y si tienes en consideración cosas como esta, esto hace que el número de Flops (352GFlops es lo que NeoGAF, DF y B3D consideran, aunque hay una minoría en B3D que esta explorando la probabilidad de que sea menos) pierda importancia. Con esto, cuantos GFlops te estarías ahorrando? Si recuerdas las demos de E3 2011, tanto la de Zelda como la del pájaro, pero sobretodo la de Zelda, tenían un énfasis en la iluminación algo marcado (Como la opción de cambiar entre día y noche en Zelda HD). Pero en fin, Wii U TODAVÍA es un misterio. La industria literalmente sabe más de la capacidad de Orbis y Durango que de Wii U, lo que es ridículo considerando que todavía no esta confirmada la existencia de las dos primeras y la tercera ya la tenemos en nuestras manos.
Jeveyd escribió:
Muy de acuerdo en general con lo que dices aquí. Sólo tengo problemas con esas "funciones fijas" que aún no se sabe si existen. Al igual que a tí, también me es imposible imaginar diferencia mas grande que la existente entre una PS3/360 y Wii original, más cuando la de Nintendo aún no sabe que es eso del HDMI y los 720/1080p. Al final resulta que estamos de acuerdo, pues. Es un timo... bueno, a no ser que no residas en España, claro!. ;-)
La diferencia entre Wii y PS360 era de 20x, en ésta generación se espera que la diferencia entre Wii U y Durango/Orbis sea de 3x y 5x respectivamente. Aunque puedo tener esos últimos números mal y sean 5x y 8x. Vivo en el norte de México (precio aún más timo aquí) así que la compre en EEUU, pues el precio en dólares me parece correcto y esta muy cerca XD
donerkebab
Vie, 08/02/2013 - 00:31
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
yo te calificaría a ti de troll lamentable, porque no se si das mas pena o risa X-D tienes la ps3 de 500 gigas a 310 euros, y una consola con un mando infinitamente mas caro y hard superior te parece un timo, ahi tus narices y tu imparcialidad oye! X-D nada nada, tu a esperar a ps4, con el mismo mando de siempre, una gráfica mejor, un hard que pete al año y sin garantía y demás, que eso es lo que te debe gustar :-D
Jeveyd
Vie, 08/02/2013 - 00:17
Neospartan escribió:
No soy yo el que dice eso, son dos foros mucho más expertos en el tema, y ninguno de los dos foros ha terminado su análisis, mientras que este de DF vio, saco conclusiones rápidas, dejo un poco más de la mitad del procesador sin explicar e incluso mencionó que nada de lo que podría estar en ese 55% de procesador inexplicado podría representar un beneficio a la consola. Y adivina que es lo creen en NeoGAF y B3D? Que en ese hardware inexplicado hay "silicon dedicado" es decir, partes del procesador que tienen una función fija y pueden permitirle a los desarrolladores ciertos elementos "gratis", el ejemplo más usado (y que es probable que sea cierto) sería la iluminación. Si la iluminación te sale "gratis" acaso no puede un juego mejorar considerablemente?
Nada es gratis. :neutral: En el mejor de los casos (para empezar que sea real esa iluminación por HW), facilitaría la labor a la gráfica y el modesto procesador, cosa que sin duda ayudaría...,pero queda poco margen para la imaginación, el gigaflop por segundo manda, y las limitaciones que si se conocen del hardware de WiiU son muy reales...., además ¿no crees que Nintendo no habría hecho ya bombo y platillo de una tecnología de iluminación tan maravillosa?... demos técnicas, uso en sus exclusivos,... poque esa es otra, sería inútil para los ports o multis. :-? Nah, lo siento pero no creo en brujas ni en estos supuestos chips gratis-mágicos de WiiU. (los cuales, insisto, aunque al final existan, pocos milagros van a hacer, al ser el resto del HW de la consola tan poco ambicioso).
Neospartan escribió:
Si, parece ser verdad que Nintendo ha ocultado información de su hardware. Aunque, aparentemente (también) hay una explicación: La consola esta personalizada (clásico de Nintendo) e incluye diseños de funciones patentadas por Nintendo, lo más probable es que Nintendo no quería que los desarrolladores conozcan éstas funciones antes de que se acepte la patente. Probablemente. Y siendo, por ahora, el Wii U mínimo 1.5 veces PS360 en poder, con el añadido de la funciones fijas (como la iluminación), la consola podrá hacer cosas que PS360 no pudieron... aunque claro, no hay que ser fanboys, no será un espectáculo visual comparable con el que darán Orbis/Durango. Pero la diferencia entre Wii U Orbis/Durango va a ser mucho menor que la de Wii y PS360, eso es seguro.
Muy de acuerdo en general con lo que dices aquí. Sólo tengo problemas con esas "funciones fijas" que aún no se sabe si existen. Al igual que a tí, también me es imposible imaginar diferencia mas grande que la existente entre una PS3/360 y Wii original, más cuando la de Nintendo aún no sabe que es eso del HDMI y los 720/1080p.
Neospartan escribió:
PD: 350€, timo, 350 dólares americanos, la verdad es que no.
Al final resulta que estamos de acuerdo, pues. Es un timo... bueno, a no ser que no residas en España, claro!. ;-)
Ex_BladeRunner
Vie, 08/02/2013 - 00:12
Debe de ser difícil intentar explicar o excusar una timada de tal calibre sin que se te caiga la cara de vergüenza. Los de Ubisoft tienen demasiada integridad y no les sale.
Rodimus Prime
Jue, 07/02/2013 - 22:01
Al final nadie sabe como explicarlo, ni la propia Nintendo.
Neospartan
Jue, 07/02/2013 - 21:08
Jeveyd escribió:
Suerte que tu estabas ahí, en Digital Foundry, en el momento en el que "el tío estaba mirando la foto un rato", para aclararnos la verdad y parar a estos "sensacionalistas". :| Créete lo que te de la gana, pero contra antes asumas la verdad, mejor. :roll:
No soy yo el que dice eso, son dos foros mucho más expertos en el tema, y ninguno de los dos foros ha terminado su análisis, mientras que este de DF vio, saco conclusiones rápidas, dejo un poco más de la mitad del procesador sin explicar e incluso mencionó que nada de lo que podría estar en ese 55% de procesador inexplicado podría representar un beneficio a la consola. Y adivina que es lo creen en NeoGAF y B3D? Que en ese hardware inexplicado hay "silicon dedicado" es decir, partes del procesador que tienen una función fija y pueden permitirle a los desarrolladores ciertos elementos "gratis", el ejemplo más usado (y que es probable que sea cierto) sería la iluminación. Si la iluminación te sale "gratis" acaso no puede un juego mejorar considerablemente?
Jeveyd escribió:
Añado: "Quinto, la própia Nintendo no facilita toda la información a los desarrolladores acerca del hardware que utiliza la consola, por lo que van a ciegas." :? Muy deacuerdo con este segundo post. Cierto, la cosa no puede sino mejorar. El problema es que dudo horrores que WiiU llegue mucho más lejos que una PS3 o una 360. Algo sí, pero no mucho. Y cuando llegue el próximo "Elder Scrolls VI: Valdeburras del Melonar", GTA VI, o el espectacular FPS de turno multiplataforma para PS4 y 720, los usuarios de Nintendo volvereis a quedaros fuera, u os vereis forzados a recurrir a la competéncia. A mi esto me sigue pareciendo una tragedia, que Nintendo oblige a sus fans a ir una gen-tecnológica por detrás respecto al resto del mundo. Y a 350€ que la venden. Lo dicho: un timo.
Si, parece ser verdad que Nintendo ha ocultado información de su hardware. Aunque, aparentemente (también) hay una explicación: La consola esta personalizada (clásico de Nintendo) e incluye diseños de funciones patentadas por Nintendo, lo más probable es que Nintendo no quería que los desarrolladores conozcan éstas funciones antes de que se acepte la patente. Probablemente. Y siendo, por ahora, el Wii U mínimo 1.5 veces PS360 en poder, con el añadido de la funciones fijas (como la iluminación), la consola podrá hacer cosas que PS360 no pudieron... aunque claro, no hay que ser fanboys, no será un espectáculo visual comparable con el que darán Orbis/Durango. Pero la diferencia entre Wii U Orbis/Durango va a ser mucho menor que la de Wii y PS360, eso es seguro. PD: 350€, timo, 350 dólares americanos, la verdad es que no.
Jeveyd
Jue, 07/02/2013 - 20:51
Neospartan escribió:
La verdad que ese artículo no tiene validez alguna. 1 tipo analizando una foto por un rato y saltando inmediatamente a conclusiones para hacer un artículo sensacionalista, mientras que en NeoGAF y Beyond3D más de 5 personas por foro están y siguen analizando esa foto que ya lleva más de 2 días y todavía no terminan.
Suerte que tu estabas ahí, en Digital Foundry, en el momento en el que "el tío estaba mirando la foto un rato", para aclararnos la verdad y parar a estos "sensacionalistas". :| Créete lo que te de la gana, pero contra antes asumas la verdad, mejor. :roll:
Neospartan escribió:
No es culpa de la máquina el que los juegos no se puedan mover bien. Primero que nada, es hardware nuevo. Hay que aprender de el. Segundo, es hardware de Nintendo, muy personalizado nada estándar. Hay que aprender aún más. Tercero, los ports se hicieron en muy poco tiempo. Que puedes esperar de ello? Cuarto, los desarrolladores nunca tuvieron todo el potencial de Wii U habilitado. Los kits de desarrollo con todo no salieron hasta la segunda mitad de 2012.
Añado: "Quinto, la própia Nintendo no facilita toda la información a los desarrolladores acerca del hardware que utiliza la consola, por lo que van a ciegas." :? Muy deacuerdo con este segundo post. Cierto, la cosa no puede sino mejorar. El problema es que dudo horrores que WiiU llegue mucho más lejos que una PS3 o una 360. Algo sí, pero no mucho. Y cuando llegue el próximo "Elder Scrolls VI: Valdeburras del Melonar", GTA VI, o el espectacular FPS de turno multiplataforma para PS4 y 720, los usuarios de Nintendo volvereis a quedaros fuera, u os vereis forzados a recurrir a la competéncia. A mi esto me sigue pareciendo una tragedia, que Nintendo oblige a sus fans a ir una gen-tecnológica por detrás respecto al resto del mundo. Y a 350€ que la venden. Lo dicho: un timo.
NICEDAYTODIE
Jue, 07/02/2013 - 20:21
Pues para mi es muy facil explicar que es WiiU ==== Wii HD con un tabletomando de dudosa utilidad que sirve para hacer de forma complicada cosas que se hacen con un pad de toda la vida de forma absolutamente sencilla (esta definición tambien vale para kinect...) para que los nintenderos cerraros puedan presumir de innovación, evolución y revolución gracias a una la clavada de 300 - 350 leureles por una consola de similares caracteristicas a las de la competencia, pero sin disco duro...
Neospartan
Jue, 07/02/2013 - 17:39
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
No es culpa de la máquina el que los juegos no se puedan mover bien. Primero que nada, es hardware nuevo. Hay que aprender de el. Segundo, es hardware de Nintendo, muy personalizado nada estándar. Hay que aprender aún más. Tercero, los ports se hicieron en muy poco tiempo. Que puedes esperar de ello? Cuarto, los desarrolladores nunca tuvieron todo el potencial de Wii U habilitado. Los kits de desarrollo con todo no salieron hasta la segunda mitad de 2012.
Neospartan
Jue, 07/02/2013 - 17:34
Jeveyd escribió:
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
"Un timo" también valdría.... X-D Leed esto que no tiene desperdicio... "El hardware RV770 de AMD está bien documentado, así que con estos números ahora ya podemos de forma categórica descartar que Wii U tenga pretensiones de ser una verdadera nueva generación - el hardware GCN de Durango y Orbis sí que juega en una liga totalmente diferente. Sin embargo, las 16 TMUs a 550 MHz y las mejoras en la cache de texturas del RV770 sí elevan la capacidad de este hardware por encima de la GPU Xenos de Xbox 360 - multiplica por 1,5 el rendimiento puro en shaders, más o menos. La resolución 1080p es más o menos un factor 2.5x de la 720p, así que con la inclusión de tan sólo 8 ROPs es muy poco probable que veamos títulos 3D complejos funcionando a 1080p." http://www.eurogamer.es/articles/df-hardware-wii-u-potencia-grafica#comments
La verdad que ese artículo no tiene validez alguna. 1 tipo analizando una foto por un rato y saltando inmediatamente a conclusiones para hacer un artículo sensacionalista, mientras que en NeoGAF y Beyond3D más de 5 personas por foro están y siguen analizando esa foto que ya lleva más de 2 días y todavía no terminan.
DetroLink
Jue, 07/02/2013 - 16:43
NintendoLand sabe muy bien explicar como funciona Wii U
quiero
Jue, 07/02/2013 - 16:00
Piensa en una nintendo ds y ya te harás una idea al 90 por cien de lo que te puede ofrecer la wiiu.
Link_Andi
Jue, 07/02/2013 - 15:38
duque740 escribió:
Link_Andi escribió:
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
Los primeros juegos de PS3 no tienen nada que ver con los que salieron 2 años despues, hay una gran diferencia por que los desarroladores tienen que conocer bien el Hardware para aprovecharlo bien.
pero los primeros juegos de ps3, daban de sopas a los últimos juegos de ps2 por todos lados. los primeros juegos de xbox 360 destrozaban a los de xbox por todos lados. los primeros juegos de WII U no son capaces si quiera de moverse de igual a igual. ya verás tu como cuando salgan ps4 y la nueva xbox como la diferencia entre estas consolas se nota.
Eso de los port es relativo..por que PS3 es algo mas potente que Xbox 360 y los juegos multi salen ganando los de 360, la potencia se vera con los exclusivos. Esta claro que cuando salgan Orbis y durango seran mas potentes no cabe duda.
CALAMARDOSO
Jue, 07/02/2013 - 15:31
Hombre facil de explicar no es pero joer para algo existen los video y grafismos, para aydar a comprender como funciona y las posibilidades. Por que coooo ...jooo no usan eso!!
duque740
Jue, 07/02/2013 - 15:17
Link_Andi escribió:
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
Los primeros juegos de PS3 no tienen nada que ver con los que salieron 2 años despues, hay una gran diferencia por que los desarroladores tienen que conocer bien el Hardware para aprovecharlo bien.
pero los primeros juegos de ps3, daban de sopas a los últimos juegos de ps2 por todos lados. los primeros juegos de xbox 360 destrozaban a los de xbox por todos lados. los primeros juegos de WII U no son capaces si quiera de moverse de igual a igual. ya verás tu como cuando salgan ps4 y la nueva xbox como la diferencia entre estas consolas se nota.
AlvanBrood
Jue, 07/02/2013 - 15:17
duque740 escribió:
para mi es muy fácil explicarlo. MIERDA! a mi no me la va a dar con una máquina obsoleta que ni puede mover juegos de igual a igual con unas consolas que salieron hace 7 años. encima un claro ejemplo ahí esta con esa foto. pedazo super mega texturas de mierda que tiene el juego.
Todo es cuestión de esforzarse. Seguramente habrás visto el vídeo de X de Monolith. Mucha gente alega que en PS360 existen juegos como Halo 4, GOW3 o Uncharted 3 que lo superan en gráficos (cosa con la que no estoy de acuerdo), pero lo que sí es seguro es que esos ejemplos son de juegos que son el resultado de exprimir el hardware de esas consolas durante 7 años, y la gente tiene que recurrir a ellos para superar un vídeo de un juego en estado de Beta de una consola que tiene 6 meses de vida... A los 6 meses de vida, lo mejor de 360 era Halo 3 (con el que flipé, como todos), así que si comparas eso con X, como que no sale muy bien parada...
DARK OTAKU
Jue, 07/02/2013 - 15:10
Creo que ni exprimiendolo estarian a la par, ojo, eso no tiene porque ser negativo, pero hay que tenerlo presente.
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Desarrolla: 
Ubisoft
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Survival Horror
Plataforma: 
Violencia

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