Skip to main content
Publicidad
Publicidad

WarioWare: D.I.Y.

Desenfreno creativo
Fernando Borrego Polo | 28/04/2010 - 08:00 |
28683 visitas
Si algo le faltaba a WarioWare era que pudiéramos dar nuestro toque a sus microjuegos únicos y Do It Yourself consigue precisamente eso, convirtiendo el divertidísimo juego de Nintendo en una paleta para nuestras más locas ideas.

Juegos como WarioWare hay pocos. Con un estilo tan diferente y personal, sabes desde el primer instante que estás ante algo poco común. Su magnífico sentido del humor y sus ilustraciones, que de tan pobres son especialmente originales, han hecho que durante años haya ido acumulando una masa de seguidores incondicionales. Do It Yourself viene a ser un homenaje a ese grupo de gente que tanto cariño le tiene a este título, dándoles por primera vez la oportunidad de agarrar el pincel y, con el gorro de diseñadores puesto, dar rienda suelta a su imaginación y permitiendo que el mundo conozca qué son capaces de hacer.

wariowarediy_mediasummit_12.jpg Captura de pantallawariowarediy_mediasummit_01.jpg Captura de pantalla

Si bien videojuegos con editores de niveles hay un buen puñado, introducir esta herramienta en WarioWare, dado su original planteamiento de microjuegos, nos plantea una experiencia completamente diferente. Tenemos que demostrar en dos o tres segundos nuestras habilidades pintando, componiendo música y programando los scripts que gestionan la acción en pantalla, la cual además es bien pequeña, con lo que menos espacio tenemos aún. Un auténtico reto si lo que pretendemos es que nuestra creación pase a la posteridad. Por suerte, las sencillas y prácticas herramientas incluidas nos facilitan enormemente la tarea y consiguen que nos centremos en lo importante.

Quienes no hayáis tenido aún la oportunidad de toparos con un WarioWare y estáis pensnado que éste podría ser el primero de vuestra colección, os merecéis una breve introducción. Habiendo nacido en GameBoy Advance, esta franquicia ha visitado todas las plataformas de Nintendo desde entonces: GameCube, Wii y Nintendo DS. Según la consola, la interfaz de control ha ido variando, pero se ha mantenido siempre fiel a sus orígenes. ¿Qué hay que hacer? Es bien simple: consigue superar una maratón de minijuegos de lo más sencillos. Prácticamente sólo tendrás que pulsar un botón, o hacer un determinado movimiento con el mando de Wii o tocar en un determinado punto de la pantalla de DS. Todo esto, como hemos dicho, en apenas un par de segundos.

wariowarediy_mediasummit_22.jpg Captura de pantallawariowarediy_mediasummit_11.jpg Captura de pantalla

¿Dónde está la gracia?, probablemente digáis. La cuestión es que se conjugan dos detalles que nos exigen poner a prueba nuestros reflejos como pocas veces hemos visto: en esa mínima fracción de tiempo hay que entender qué se nos pide y llevarlo a cabo, muchas veces en un momento justo (por ejemplo, pasa algo por pantalla y hay que tocarlo en un determinado instante, sin apresurarse ni dormirse). Así que ahí tenéis el reto, mucho más difícil de lo que podáis pensar a primera vista. Es más, según vamos progresando, cada vez tenemos menos tiempo para superar las pruebas,

Dicho esto, no hay mucho que comentar sobre la parte, por llamarla de algún modo, clásica de este nuevo WarioWare. Sigue la estela de sus predecesores y pone a nuestro alcance nada menos que 90 microjuegos, aunque en breve veremos que no nos limitaremos a jugar con ellos. Tampoco es que destaquen especialmente si los comparamos con los que podíamos encontrar en entregas anteriores. Como siempre, hay varios personajes que hacen las veces de niveles, ya que además de cambiar la animación de transición entre cada microjuego también varían la selección de los mismos, agrupándose en desafíos diferentes que hemos de superar por separado.

wariowarediy_mediasummit_21.jpg Captura de pantallawariowarediy_mediasummit_10.jpg Captura de pantalla

El mayor punto negativo es que en esta ocasión nos quedamos limitados a interactuar mediante la pantalla táctil, de forma que se pueda mantener la compatibilidad con Wii y su mando. Si bien esto hay que tomarlo como un elemento a favor, ya que incrementa el número de jugadores potenciales que intercambiarán sus creaciones, va en perjuicio de ambas plataformas tomadas por separado. Prescindir de la pantalla superior, por ejemplo, le resta a Nintendo DS una de sus principales bazas, y más grave es aún en el caso de su hermana mayor, ya que no se hace uso alguno del sensor de movimiento del Wiimando. Una lástima tener que haber sacrificado eso.

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
Intelligent Systems
Género: 
Puzle
Lanzamiento: 
30/04/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad