Warhammer 40.000: Squad Command
RedLynx es un estudio finlandés y el ojito derecho de una compañía también de dicho país nórdico, Nokia. Hace un par de años desarrolló para la primera N-Gage High Seize, un título al estilo Advance Wars, pero sobre todo Pathway to Glory y su secuela Ikusa Island, que recibieron sendos sobresalientes en esta revista coronándose como la franquicia reina de aquella consola-móvil. Actualmente se encuentra trabajando en un proyecto relativamente secreto denominado Project White Rock para la nueva era de N-Gage, ahora como servicio de descarga de juegos.
![]() |
| Warhammer 40.000: Squad Command (Nintendo DS) |
Sin embargo, estamos ante una entrega un tanto descafeinada de aquel juego basado en la Segunda Guerra Mundial, ya que en lugar de mejorar y ampliar un buen sistema de juego, lo han limitado y degradado convirtiéndolo en un título de estrategia pobre, que sumado a otros fallos que comentaremos a continuación, conforman un producto muy lejos de lo que podría haber sido.
El sistema de juego, al ser por turnos, rememora de un modo más cercano las partidas con las figuras de Warhammer 40.000, aunque en realidad no tiene demasiado que ver con ellas. Controlamos unos pocos soldados que cuentan con unos puntos de acción para disparar y moverse debiendo enfrentarse a un enemigo que los supera claramente en número. Así que hay que tomarse con cierta calma las partidas ya que un error puede ser mortal.
Sonido
![]() |
| Warhammer 40.000: Squad Command (Nintendo DS) |
No es tampoco muy criticable que no haya melodías acompañando, es un estilo para introducirnos en la soledad de la batalla, contando con apenas unos poco hombres para afrontar la contienda. De hecho, en ocasiones puede ser importante prestar atención a los pasos de los enemigos, para saber dónde se esconden aunque no los veamos por estar ocultos tras la niebla de guerra.

Compartir





