The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Dos pantallas, un inmenso océano por recorrer y un lápiz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generación portátil de Nintendo. ¡Al abordaje, grumete!
![]() |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |
En Mayo de 2003, los seguidores de la franquicia The Legend of Zelda descubrían con escepticismo cómo Link dejaba al margen su estética tradicional para poner tierra de por medio y embarcarse en una aventura marítima en toda regla. El reino de Hyrule, eterno como siempre y majestuoso en Ocarina of Time, escondió sus ruinas en un vasto océano plagado de secretos por descubrir. El diseño desenfadado de Wind Waker sorprendió a muchos, llegando a decepcionar a algunos, pero demostrando por clamor popular que con buen hacer y trabajo se puede dar forma a una obra maestra.
![]() |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |
Y así fue cómo el alternativo The Legend of Zelda Wind Waker se ganó la atención de los seguidores y recibió sobresalientes críticas en la prensa especializada -9.5 en MeriStation- por sus gráficos coloridos y animados, su argumento rebuscado, característico y envolvente, y su musicalidad majestuosa. El inesperado cambio de look y ambientación concluyó con una de las obras maestras del catálogo de la plataforma ya fuera del mercado Game Cube.
![]() |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |
![]() |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |
![]() |
| The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS) |

Compartir












