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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Convergencia marítima
Enrique García | 15/10/2007 - 08:05 |
91281 visitas
Dos pantallas, un inmenso océano por recorrer y un lápiz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generación portátil de Nintendo. ¡Al abordaje, grumete!

Dos pantallas, un inmenso océano por recorrer y un lápiz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generación portátil de Nintendo. ¡Al abordaje, grumete!

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)

En Mayo de 2003, los seguidores de la franquicia The Legend of Zelda descubrían con escepticismo cómo Link dejaba al margen su estética tradicional para poner tierra de por medio y embarcarse en una aventura marítima en toda regla. El reino de Hyrule, eterno como siempre y majestuoso en Ocarina of Time, escondió sus ruinas en un vasto océano plagado de secretos por descubrir. El diseño desenfadado de Wind Waker sorprendió a muchos, llegando a decepcionar a algunos, pero demostrando por clamor popular que con buen hacer y trabajo se puede dar forma a una obra maestra.

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)

Y así fue cómo el alternativo The Legend of Zelda Wind Waker se ganó la atención de los seguidores y recibió sobresalientes críticas en la prensa especializada -9.5 en MeriStation- por sus gráficos coloridos y animados, su argumento rebuscado, característico y envolvente, y su musicalidad majestuosa. El inesperado cambio de look y ambientación concluyó con una de las obras maestras del catálogo de la plataforma ya fuera del mercado Game Cube.

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Con todo, los más tradicionales de la franquicia de Shigeru Miyamoto, tuvimos el placer de volver a nuestras raíces jugando al sobresaliente The Legend of Zelda Twilight Princess, que cautivó la esencia de la saga marcando un nuevo hito de oscuridad e interactividad en Wii y Game Cube. El juego sirvió como lanzadera para la nueva plataforma de Nintendo y dejó patente los primeros atisbos de la nueva línea comercial de los de Kyoto.

zeldaphjaphandson_2.jpg Captura de pantalla

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Diez meses después del triángulo formado por Link, Midna y Zelda, y tras haber vendido 350.000 copias en tan solo dos días en Japón, el primer The Legend of Zelda para Nintendo DS llega a España. Phantom Hourglass es una apuesta atrevida, colorista y divertida, una nueva forma de expandir la serie aprovechando esos pilares que hicieron de aquel Wind Waker un ineludible del sector.

nds_zeldaph_pant9_1.jpg Captura de pantalla
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Hemos dedicado un buen número de horas a Phantom Hourglass para destapar todos sus secretos, completar su línea argumental y descubrir islas perdidas en un mundo propio de la saga. Rabia, pavor, diversión, risas y consternación son sólo algunos de las sensaciones que transmite esta obra maestra para la portátil de doble pantalla. Un cartucho completo hasta más no poder, con un despliegue gráfico sin precedentes en la portátil y una jugabilidad que hace sombra a no pocos juegos de la portátil. Un punto y aparte en la vida de la saga que sirve como nexo de unión entre los juegos para sobremesa y  las entregas portátiles. Sumérgete con nosotros en esta segunda aventura marítima.

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Desarrolla: 
Nintendo EAD
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
19/10/2007
Texto: 
Español
Plataforma: 
+7

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