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Suikoden Tierkreis

Desgraciadamente, los jefes propiamente dichos, salvo algunos casos evidentes por argumento, pasan muy desapercibidos. De hecho, en la mayoría de los casos pensaremos que son criaturas normales, pero será cuando nos hayamos encargado de ellos y vemos su muerte especial que nos percataremos de que eran algo más. Otro aspecto bastante desaprovechado es el paso del tiempo. En el mapa del mundo nos moveremos de forma automática a donde queramos, y ese viaje consumirá un determinado número de días; con ellos, pasaran los meses y las estaciones, y las criaturas variarán, aunque no seremos demasiado conscientes de ello y se queda más en un detalle anecdótico al que no le prestaremos demasiada atención. Lo más importante será cuando deleguemos las misiones secundarias menores en ciertos personajes, que puedan estar ausentes durante el tiempo indicado de duración de la misma.

suiko_2012_0.jpg Captura de pantallasuiko_2001_0.jpg Captura de pantalla

Tampoco se ha sacado todo el potencial que tendrían las misiones secundarias que nos pedirán, ideadas para obtener dinero, ya que no tendremos muchos problemas de efectivo. Completar las misiones principales nos reportará grandes beneficios, la mayoría de los objetos nos los dejarán los enemigos, y prácticamente sólo deberemos comprar armas, algo que haremos contadas veces si no hemos conseguido ya alguna potente eliminando enemigos sin más. También comentar que, una muestra más de sencillez, al subir de nivel el personaje recuperará inmediatamente su vitalidad y sus puntos de magia. Estos, además, serán bastante elevados, por lo que podremos curarnos constantemente y usar especiales sin preocuparnos demasiado, dado que es muy posible que subamos de nivel antes de tener que empezar a preocuparnos.

En lo que respecta a los combates, existe una opción de ataque automático sin que tengamos que seleccionar nada. Nuestros personajes serán capaces de resolver así la gran mayoría de los combates (en algunos preferiremos poner nuestro granito de arena y controlar un poco más las estrategias a desarrollar, utilizando más especiales que en otros casos), por lo que se potencia la sensación de que somos casi meros espectadores. De hecho, lo que más haremos, debido al ir y venir de personajes y a las misiones constantes, será volver a elegir un equipo, y organizar la posición de los miembros sobre el campo de batalla (hay dos líneas de ataque, con tres espacios posibles  en cada una). En ocasiones, esto llega a hacerse pesado, sobre todo si tenemos que hacerlo varias veces muy seguidas.

image0013_5.jpg Captura de pantalla

Apartado técnico
Visualmente, Suikoden Tierkreis es un juego flojo. Si bien la presentación pretende ser lo más espectacular posible, con infinidad de secuencias de animación (de mucha calidad, muy bellas de ver) y la presencia de artes de los personajes, con distintas posiciones según su estado de ánimo dependiendo del desarrollo de la conversación, el motor 3D del juego deja mucho que desear. Poco o nada se parecen los personajes que vemos en las secuencias y el arte a sus homólogos tridimensionales que recorren los escenarios, hasta el punto que se convierte casi en un acto de imaginación, guiándonos por el color de la ropa para intentar reconocerles. Modelos cuadrados, pixelados y que tiemblan de forma preocupante durante las secuencias de vídeo.

suiko_2011_0.jpg Captura de pantallasuiko_2009_0.jpg Captura de pantalla

Durante el efecto de respiración de los personajes parece que los personajes se parten a la mitad (en vertical), y lo más definido que tienen son los dos puntos negros que pretenden ser los ojos. Si bien a la larga se puede uno llegar a acostumbrar a ellos e ignorar sus numerosos defectos, después de ver lo que se puede llegar a conseguir en una Nintendo DS da la sensación de que Suikoden Tierkreis está en el límite de lo admisible. Sin duda, que las imágenes de arte tengan más presencia en pantalla ayuda mucho a suavizar el muy mejorable acabado gráfico del juego. También contribuyen unos fondos cuidados y coloridos, de calidad, que aunque pecan de ser estáticos, consiguen cumplir su función con creces y sin problemas.

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DarkCloudxxx
Mar, 13/11/2012 - 19:11
Puede que mi nota de 10 sea un poco exagerada pero es una queja ante la pesima nota que le da meristation a este juego. Suikoden Tierkreis es uno de los mejores juegos de rpg rolero puro que posee nds y recuerda a los grandes miticos de la super nintendo, es un juego que pesee su grafico pobre a conseguido restar todos sus contras con la gran variedad de acciones y jugabilidad, el gran avanico de personajes y habilidades detalladas de cada uno. Sin duda este tendria que ser uno de los top 10 de nds y como minimo minomo minimo su nota tendria que oscilar entre el 8 y el 9.5. La unica observacion negativa que le daria a este juego esque tiene un gran desnivel de dificultat en segun que lugares y etapas del juego, derrepente pasas a una zona donde los enemigos son pesimos a otra donde los enemigos son practicamente imposibles a no se si te has pasado un buen rato leveandolos y estar por tu cuenta entrenando. Pero es muy bue juego. Para ver mi analisis personal podeis entrar en mi pagina web donde tengo un link en mi perfil de meristation.
pkmarcox
Mié, 08/08/2012 - 20:53
claro que no yo le doy un 9 ¬¬ es muy bueno uno de los mejores que e jugado
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Desarrolla: 
Konami
Género: 
Rol
Lanzamiento: 
12/03/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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