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Suikoden Tierkreis

Variación de la fórmula
Ramón Méndez González | 18/03/2009 - 08:00 |
49688 visitas
Tras haber estado varios años en el olvido, la franquicia Suikoden regresa con una nueva entrega, aunque se trata de un spin-off que poco o nada tiene que ver con el título que porta. Un título amable y con momentos entretenidos, pero que no es capaz de estar al nivel que se debería esperar de él.

Han pasado ya casi tres años desde la última vez que la franquicia Suikoden visitó nuestras consolas. De hecho, por aquel entonces estaba en estado de gracia, aún a pesar de lo maltratada que había sido la serie a lo largo de los años, hasta el punto de que la tercera entrega, la mejor de todas, no llegó a traspasar nuestras fronteras. Pero en 2005 sí lo haría la cuarta parte, unos meses después de su lanzamiento japonés, y no tardarían en seguirle un año después Suikoden Tactics y Suikoden V. Cierto es que ninguna de estas entregas llegaba al nivel de calidad de la trilogía original (V se quedaba muy cerca, y era una muy digna incursión, pero IV es, con diferencia, el peor juego de la misma hasta la fecha), pero tenían calidad suficiente para dejar un buen sabor de boca a los usuarios y poder disfrutar de las virtudes que tenían por ofrecer.

suiko_2007_0.jpg Captura de pantallasuiko_2006_0.jpg Captura de pantalla

Cuando se anunció que, tras casi tres años de ausencia en la primera plana, el gran regreso de Suikoden tendría lugar en DS, hubo diversidad de opiniones sobre las posibilidades de que la franquicia se adaptase en condiciones a una consola portátil, sobre todo por la amplitud habitual de sus mundos, la variedad de situaciones, y el denso plantel de personajes. Suikoden Tierkreis, que así se llamó a la criatura (Tierkreis es 'zodiaco' en alemán, aunque es un nombre elegido meramente por su sonoridad), es un spin-off de la franquicia principal. Pero lo cierto es que es más que eso: estamos ante un juego de rol que se aprovecha de su nombre para llamar la atención, ya que las similitudes con las entregas anteriores son nulas en todos los aspectos del juego.

Otro mundo
Una de las primeras cosas que se dejan claras en Tierkreis es que estamos en un mundo paralelo, diferente al terreno habitual en el que se desarrollan las aventuras de los Suikoden. En el juego, tienen mucha importancia los portales inter-dimensionales gracias a los cuales se puede pasar de un mundo a otro. Este es el único punto por el que se intenta atar un cabo de unión con la franquicia, dado que ese concepto de que hay un infinito, un multiverso con infinidad de mundos, se ha comentado en otras entregas con anterioridad, aunque no pasó nunca de ser algo que se sabía que estaba ahí, pero pocas veces se explotó. Aunque estos portales serán importantes en el desarrollo, tampoco suelen ser el eje central de la historia, más centrada en unos libros conocidos como Crónicas.

suiko_2005_0.jpg Captura de pantallasuiko_2014_0.jpg Captura de pantalla

El protagonista de la aventura, y sus amigos, se enzarzan en una misión de vigilancia y protección de los alrededores de su pueblo natal, algo sencillo y no demasiado completo. Sin embargo, en medio de su viaje, lo que antes era un valle se convirtió en un bosque, y parece como si nadie sea consciente de este hecho. Investigando las ruinas recién aparecidas, nuestros protagonistas acaban topándose con un libro, una de esas Crónicas (como descubrirán más adelante), y gracias a ella obtendrán grandes poderes especiales (las marcas de estrella) y recordarán que algo no cuadra en el mundo, dado que ese bosque no estaba allí antes. Intentando descubrir el motivo de ese extraño suceso, acabarán enzarzándose en una guerra contra una Orden religiosa que defiende que el destino está escrito y no se puede cambiar.

A buen seguro os habréis percatado de los tres temas que han surgido en estos dos últimos párrafos, con su influencia en el argumento. Lo cierto es que hay muchas más subtramas, que vienen y van sin aparente coherencia lógica entre ellas. Si bien no se puede negar que el juego resulta entretenido, su estructura en forma de pequeñas y cortas misiones no resulta nada satisfactorio, sobre todo porque argumentalmente carece de la profundidad que se agradecería para un título de estas características. Da la sensación, en muchas ocasiones, de que nos limitamos a avanzar sin un motivo para ello; con la duda de si estamos buscando Crónicas, luchando contra la orden, ayudando a gente de otros universos paralelos, buscando aliados, o peleando contra hombres-pez, llega un momento en el que ignoramos todo intento argumental y seguimos adelante por inercia.

suiko_2004_0.jpg Captura de pantallasuiko_2003_0.jpg Captura de pantalla

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DarkCloudxxx
Mar, 13/11/2012 - 19:11
Puede que mi nota de 10 sea un poco exagerada pero es una queja ante la pesima nota que le da meristation a este juego. Suikoden Tierkreis es uno de los mejores juegos de rpg rolero puro que posee nds y recuerda a los grandes miticos de la super nintendo, es un juego que pesee su grafico pobre a conseguido restar todos sus contras con la gran variedad de acciones y jugabilidad, el gran avanico de personajes y habilidades detalladas de cada uno. Sin duda este tendria que ser uno de los top 10 de nds y como minimo minomo minimo su nota tendria que oscilar entre el 8 y el 9.5. La unica observacion negativa que le daria a este juego esque tiene un gran desnivel de dificultat en segun que lugares y etapas del juego, derrepente pasas a una zona donde los enemigos son pesimos a otra donde los enemigos son practicamente imposibles a no se si te has pasado un buen rato leveandolos y estar por tu cuenta entrenando. Pero es muy bue juego. Para ver mi analisis personal podeis entrar en mi pagina web donde tengo un link en mi perfil de meristation.
pkmarcox
Mié, 08/08/2012 - 20:53
claro que no yo le doy un 9 ¬¬ es muy bueno uno de los mejores que e jugado
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Desarrolla: 
Konami
Género: 
Rol
Lanzamiento: 
12/03/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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