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Sonic Colours

Al nivel de los mejores
Ramón Méndez González | 18/11/2010 - 08:00 |
22253 visitas
Sonic regresa a Nintendo DS con una aventura en la que recuerda sus mejores tiempos, sin dejarse ni una de sus virtudes por el camino. El erizo azul vuelve por la puerta grande en el gran tapado de estas navidades. Una compra obligatoria para la portátil de la de Kyoto, tan necesitada como está de lanzamientos de peso.

Tras varios casos de decepciones y alguna que otra alegría medida, parece que por fin Sega ha conseguido encontrar la fórmula para ofrecernos juegos al nivel que se merece su mascota. Primero fue Sonic 4, un título de gran calidad que, pese a sus defectos, se antojaba una buena entrega digna de las aventuras plataformeras del erizo azul; pero ya desde las presentaciones previas se veía cómo este muy buen juego se veía ensombrecido por uno más completo y original como es Sonic Colours. Que dos títulos de la mascota de Sega compitan por ser uno mejor que el otro y, no solo eso, sino que ambos cumplan con las expectativas creadas, empezaba a ser algo poco habitual y que los aficionados al erizo azul empezábamos a echar de menos.

sonic_colours_ds_10.jpg Captura de pantallasonic_colours_ds_11.jpg Captura de pantalla

Si Sonic Colours en Wii, la versión 'mayor', ya nos dejó un excelente sabor de boca, la versión para Nintendo DS no se queda a la zaga y se convierte en una de las mejores entregas portátiles de las aventuras del erizo azul. No en vano, vuelve a ser fruto de la colaboración del Sonic Team con el estudio de desarrollo Dimps, la cual ya nos dejó los muy satisfactorios Sonic Advance (las tres entregas de GameBoy Advance) y el primer Sonic Rush (DS). Una experiencia con el personaje que se ha plasmado para crear un Sonic Colours que sigue la estela marcada con las entregas portátiles anteriores y hace un gran trabajo para satisfacer a los usuarios de la portátil y a los amantes del erizo azul.

sonic_colours_ds_06.jpg Captura de pantallasonic_colours_ds_07.jpg Captura de pantalla

El parque de Eggman
Argumentalmente, el juego nos lleva al espacio, donde nuestro acérrimo enemigo, el Dr. Eggman, ha creado un gigantesco parque de atracciones utilizando para ello diversos planetas a los que ha anclado al centro que sirve de entrada para el parque. Como es lógico, este parque está cargado de trampas, con el objetivo último de acabar con Sonic de una vez por todas y expandir sus planes de conquista del universo. Y para la creación del mismo, ha capturado a los wisps, unos curiosos y simpáticos alienígenas a los que, de forma similar a los flickies en los primeros Sonic, el erizo azul rescatará. El argumento no es especialmente profundo ni ofrece grandes giros y sorpresas; parece casi irónico que algunos de los Sonic con mejor argumento hayan sido de los peores a nivel jugable.

sonic_colours_ds_08.jpg Captura de pantallasonic_colours_ds_09.jpg Captura de pantalla

Pero esto también demuestra que la franquicia de Sega tiene potencial para dejar un excelente sabor de boca aún renunciando a las complejidades argumentales que solían ser su seña de identidad, con diversas ramas de la historia, varios personajes, etcétera. En Sonic Colours, volvemos a los elementos más básicos y de la vieja escuela: aunque Tails está con nosotros y hará acto de presencia durante las secuencias entre niveles, Sonic estará solo contra la infinidad de trampas de Robotnik. En parte esta simpleza es parte del encanto de Colours, ya que destila mucho sentido del humor durante las secuencias, y nos permite adentrarnos en los diferentes niveles sin más preocupaciones que pasarlo bien y disfrutar de los mismos.

sonic_colours_ds_15.jpg Captura de pantallasonic_colours_ds_05.jpg Captura de pantalla

De hecho, la sencillez del desarrollo es casi extrema, devolviéndonos en espíritu a la generación de los 16 bits. Tendremos varios mundos y cada uno de ellos se divide en dos actos más un tercer acto en el que nos enfrentaremos al jefe final de ese mundo. Nada más sencillo que superar un nivel para desbloquear el siguiente, y completar un planeta para avanzar al próximo. A mayores, tendremos la tradicional fase de bonus (una por planeta) en la que podremos intentar conseguir las esmeraldas del caos, así como unas misiones adicionales en las que se nos marcarán retos que podremos intentar superar (acabar la fase en un determinado tiempo, salvar a un número concreto de wisps, etcétera). Precisamente por eso, el juego nos durará tanto como queramos.

20573tropical_resort_3.jpg Captura de pantalla20574tropical_resort_4.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
SEGA
Género: 
Plataformas
Lanzamiento: 
12/11/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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