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Okamiden

La última joya
Salva Fernàndez | 13/03/2011 - 08:00 |
26215 visitas
Okamiden llega como la gran última aventura que debe vivir Nintendo DS antes de pasar a los anales de la historia por cómo ha cambiado la industria y las novedades jugables que ha aportado a lo largo de su vida. Capcom ofrece como colofón final la secuela de una de las aventuras más especiales de la pasada generación de consolas de sobremesa en formato de bolsillo.

Nintendo DS llega a su fin. Podría durar algo más, eso seguro. Juegos excelentes los tiene para dar y regalar, pero la sucesora llama a la puerta el 25 de marzo en Europa. En Japón el cambio de generación ya se está dando desde hace algunos días. Y como todas -o casi- las consolas, siempre tienen alguna bala en la recámara para cerrar su oferta en la industria. Como las estrellas que brillan con más intensidad justo antes de pasar a mejor vida. Y la última joya para la portátil de Nintendo que lo cambió todo se llama Okamiden, que tal y como pasó con la primera parte -Okami- sale a la luz en momentos de transición pero con suficiente fuerza para que no pase desapercibido.

Nos situamos a finales de 2006 y principios de 2007. Clover Studio, un pequeño equipo de desarrollo dentro de Capcom lleno de ideas brillantes, realiza su obra cumbre -con permiso, claro está, del indomable Viewtiful Joe- para Playstation 2. Se trata de una aventura ambientada en el Japón clásico, con elementos fácilmente reconocibles y con una mecánica de juego que recuerda a uno de los grandes nombres de la industria de los videojuegos: The Legend of Zelda. Eso significa combinar combates con todo tipo de enemigos junto a misiones secundarias, personajes por doquier y una buena dosis de puzzles. El particular estilo visual y el consecuente uso de la brocha celestial eran dos de sus principales fortalezas.

pic03_bmp_jpgcopy.jpg Captura de pantalla

En 2008 Ready at Dawn hizo un port para Wii de Okami, conservando la esencia del juego pero dando un paso hacia delante con el sistema de control. Pintar era mucho más intuitivo, realista a la hora de hacer los movimientos necesarios. Un acierto. Parecía un concepto importante del juego pensado para un sistema como Wii. Esto viene a relación que seguramente la saga, entendiendo sus bases, ha ido evolucionando hasta encontrar la plataforma más adecuada para lo que propone en su mecánica de juego: Nintendo DS. Nuestro Stylus, o el pincel edición especial hecho para la ocasión, si se quiere, es la mejor recreación que tendremos para hacer uso de la brocha celestial que vimos en Okami y que vuelve a aparecer en Okamiden. Las cabezas pensantes de esta epopeya no son las de Clover -Matsushita y Motohide Eshiro vienen del port de Wii y de uno de los Ace Attorney respectivamente- pero saben exactamente qué hacer con una secuela de estas características. Eso queda claro desde inicio.

pic01_bmp_jpgcopy.jpg Captura de pantalla

La trama se sitúa unos años después de los hechos acontecidos con Amaterasu como protagonista principal. El sello de Orochi que encerraba al mal se rompe, y la oscuridad y la nieble vuelven a hacer acto de presencia en un mundo donde durante nueve meses había reinado la paz. Pero como toda historia en la que hay el mal, también existe su contrapunto. Chibiterasu, hijo de Amaterasu, también tiene una aparición repentina para intentar acabar con los demonios que azotan de nuevo un lugar indeterminado del Japón antiguo. Issun, pequeño insecto presente en la primera parte, será nuestro acompañante mientras nos hacemos con los controles. A medida que avanzamos, conoceremos a Kuni, un jovenzuelo valiente que vendrá con nosotros en la aventura de salvar el mundo. Es el hijo de Sasuno, dando cronología a la serie y de paso cogiendo su propio protagonismo.

pic00_bmp_jpgcopy.jpg Captura de pantalla

Trazos celestiales
A partir de este momento nos encontramos con una mecánica de juego bastante similar a lo que vimos en Okami. Ante nosotros, un mapeado bastante extenso que se divide en un gran yermo que une los elementos que visitaremos. Eso son mazmorras y zonas con enemigos o los pueblos con sus habitantes, particularidades y situaciones. Como viene siendo habitual, nuestro primer avance será bastante lineal, y no es hasta que avanzamos algo más en la trama que se nos irán abriendo nuevas localizaciones, hasta tener cierta libertad para seguir la trama principal o perdernos en otras misiones secundarias a cambio de objetos, mejoras y nuevas habilidades.

pic10_eng_bmp_jpgcopy.jpg Captura de pantalla

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yggdrasil_m
Vie, 19/10/2012 - 07:20
es un excelente juego! debido a que era dificil encontrarlo en mi pais lo jugue con una R4 pero por azares del destino pude obtener el juego original y lo he vuelto a disfrutar aunque ahora en mi 3ds! por cierto lo unico que no me agrada es que solo hay un archivo disponible! :S
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Desarrolla: 
Capcom
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
18/03/2011
Plataforma: 
+12

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